【发布时间】:2011-04-25 23:23:03
【问题描述】:
在 Java 的 AWT 中,alpha(不透明度)使用从 0(完全透明)到 255(完全不透明)的值表示。如何正确混合 alpha 值,例如实现淡入淡出效果?如果子元素相对于其父元素的 alpha 为 200,而父元素的 alpha 为 100,那么最终绘制的像素的 alpha 是多少?
【问题讨论】:
标签: java alpha alphablending graphics2d
在 Java 的 AWT 中,alpha(不透明度)使用从 0(完全透明)到 255(完全不透明)的值表示。如何正确混合 alpha 值,例如实现淡入淡出效果?如果子元素相对于其父元素的 alpha 为 200,而父元素的 alpha 为 100,那么最终绘制的像素的 alpha 是多少?
【问题讨论】:
标签: java alpha alphablending graphics2d
您对像素 Alpha 值的控制程度如何?你在寻找什么样的淡入淡出效果?
默认情况下,不同的图形系统可能会实现不同的 alpha 操作。我认为最直观且通常默认的方法是:
DestColor = DestColor * (1 - SourceAlpha) + SourceColor * SourceAlpha
DestAlpha left as-is
使用此方案,源 alpha 仅影响目标表面的颜色分量,而不影响目标表面 alpha 本身。
我不确定 AWT 的行为如何,或者它是否可以让您对 alpha 混合操作进行任何级别的控制,但理论上 alpha 可以以多种不同的方式应用。
【讨论】:
我认为这是对的:child means 的 alpha 值为 200
blended = 200/255 * child + (1 - 200/255) * parent
我们已经习惯了这个像素值,但我们也可以以相同的方式插入 Alpha 通道。我们必须假设child 的“真实”alpha 值为 255:
blended = 255 * 200/255 + 100 * (1 - 200/255)
child.alpha parent.alpha
大约是 222。
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【讨论】: