【发布时间】:2015-03-17 02:35:44
【问题描述】:
我有一个 2D 画布,上面画了一些东西,我想知道一个区域中的所有像素 (rect - x,y,w,h) 是否都是空的/完全透明的?我知道这可以用 getImageData 完成,但有更快的方法吗?我正在编写一个简单的 java 脚本图像打包器,我希望从最终工作表中排除空图像。
【问题讨论】:
标签: javascript canvas
我有一个 2D 画布,上面画了一些东西,我想知道一个区域中的所有像素 (rect - x,y,w,h) 是否都是空的/完全透明的?我知道这可以用 getImageData 完成,但有更快的方法吗?我正在编写一个简单的 java 脚本图像打包器,我希望从最终工作表中排除空图像。
【问题讨论】:
标签: javascript canvas
读取像素的唯一方法是使用getImageData(),但您可以通过使用与默认Uint8ClampedArray不同的视图来加速这种检查,例如Uint32Array,它允许您读取单个像素每次迭代:
function isEmpty(ctx, x, y, w, h) {
var idata = ctx.getImageData(x, y, w, h), // needed as usual ...
u32 = new Uint32Array(idata.data.buffer), // reads 1x uint32 instead of 4x uint8
i = 0, len = u32.length;
while(i < len) if (u32[i++]) return false; // if !== 0 return false, not empty
return true // all empty, all OK
}
但是,这不能用于检查透明度。即使一个像素是完全透明的,其他通道中也可能存在颜色数据。例如,这会产生一个不可见的像素:rgba(255,128,0,0) 和 isEmpty() 会报告该区域是非空的,即使该像素不可见。
要检查这些情况,您只需要检查 Alpha 通道,您可以简单地修改上面的内容以使用 AND 掩码来过滤颜色数据,或者将 Alpha 通道位移过来,将其他位推出- 无论哪种情况,我们都追求非 0 值。
由于这是小端 (LSB) 格式(在当今大多数主流计算机上),组件的顺序为 ABGR (0xAABBGGRR),因此我们可以:
u32[i] & 0xff000000
或使用移位(符号在这种情况下并不重要,但我个人更喜欢在处理无符号数字时使用无符号移位(>>> 而不是 >>)):
u32[i]>>>24
性能方面差别很小,如果有的话,我猜 ANDing 会稍微快一点:
与
function isTransparent(ctx, x, y, w, h) {
var idata = ctx.getImageData(x, y, w, h), // needed as usual ...
u32 = new Uint32Array(idata.data.buffer), // reads 1x uint32 instead of 4x bytes
i = 0, len = u32.length;
while(i < len) if (u32[i++] & 0xff000000) return false; // not transparent?
return true // all transparent, all OK
}
位移
function isTransparent(ctx, x, y, w, h) {
var idata = ctx.getImageData(x, y, w, h), // needed as usual ...
u32 = new Uint32Array(idata.data.buffer), // reads 1x uint32 instead of 4x bytes
i = 0, len = u32.length;
while(i < len) if (u32[i++]>>>24) return false; // not transparent?
return true // all transparent, all OK
}
更新:
如果您知道要检查的数据至少有一定大小,比如说 2x2 像素,您还可以通过跳过每隔一个像素,甚至每隔一行来提高速度:
while(i < len) if (u32[(i += 2)]>>>24) return false; // skips every 2. pixel
对于行,你需要两个迭代器:
while(i < len) {
var endLine = i + width, p = i; // p in case you deal with odd widths
while(p < endLine) if (u32[(p += 2)]>>>24) return false; // skip every 2. pixel
i += width * 2; // skip a line
}
【讨论】: