【发布时间】:2011-04-01 12:39:33
【问题描述】:
众所周知,android 每个应用程序的内存限制为 16mb(或在其他设备上更高)。 我开始开发一个 rpg 并且你也应该知道,由于图形的原因,这类游戏需要超过 16 MB。
当您使用 NDK 用 C 语言编写部分代码时,没有内存限制(使游戏成为地牢守卫者成为可能)。 libGDX 部分用 C 编码以获得更好的性能。
所以,这是我的问题:
它是将纹理存储在 Java 部分还是原生 C 部分?
【问题讨论】:
标签: java android memory libgdx