【发布时间】:2019-09-03 11:58:43
【问题描述】:
这是我的资产 my_earth.jpg 的文件夹结构。这是我用来获取资产的代码
DecoratedBox(
decoration: BoxDecoration(
image: DecorationImage(
image: AssetImage('assets/image/my_earth.jpg'),
),
),
)
这是我在 pubspec.yaml 中的资产声明
资产: - 资产/图像/ - 资产/视频/
问:只显示主要资产,不显示变体。主要资产的大小为 10x10,当我在 iPad Simulator 中运行它时,它给了我 10x10。我认为它可能会选择变体(尺寸如下:16x16 --> 1.0x、20x20 ---> 2.0x、29x29---> 3.0x 等)。当我使用原始的 1024x1024 时,它显示为 1024x1024。我对如何利用此资产图像加载器和变体来支持多设备感到困惑,(因为 ios 需要 1x(已弃用,因为现在几乎所有设备都支持 Retina)、2x、3x 而 android 需要分布在 dbpi 文件夹中的 4 种图像格式.
请帮助我意识到我做错了什么?
【问题讨论】:
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在 pubspec.yaml 中,尝试添加
assets/image/my_earth.jpg而不是assets/image -
我已经添加了,但它仍然显示 10x10,这是原始文件而不是变体
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你能生成正确的链接吗?
AssetImage('assets/$_size/my_earth.jpg')_size = '1.0x' ? -
是的,当我写显式路径时,例如 AssetImage('assets/5.0x/my_earth.jpg'),它给了我 32x32 大小的图像,这是正确的
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你终于解决了这个问题吗?我也遇到了同样的问题..