【发布时间】:2011-09-02 13:48:30
【问题描述】:
所以我正在尝试将一些 cocos2d iOS 应用程序移植到 Android 上,看起来 WiEngine 是 cocos2d 到 android (http://www.wiyun.com/web/wiengine) 中功能最齐全的端口,但是我在运行骨架项目时遇到了问题.我遇到的最新问题是我在 ADB 中收到“异常 Ljava/lang/UnsatisfiedLinkError;在初始化 Lcom/wiyun/engine/skeleton/Skeleton 时抛出”错误。我正在尝试在模拟器中运行它,这也可能是一个问题。我有点卡住了,因为我需要先看看我是否可以让某些东西(粒子效果等)工作,然后才能证明购买硬件的合理性。
最初我尝试将 Skeleton 项目导入 Eclipse,但遇到太多错误,所以我创建了一个与骨架项目具有相同包名的空白 android 项目,并通过属性>库>添加外部将库添加到构建路径罐子
项目可以编译,但是一旦尝试初始化 Skeleton 类就会崩溃,这里是控制台的东西:
感谢您对此的任何帮助。
谢谢,
尼克
【问题讨论】:
标签: java android static-linking cocos2d-android