【发布时间】:2011-08-12 01:08:46
【问题描述】:
所以我正在尝试制作一个小型太空游戏,您可以使用touch 和drag 使用图形屏幕操纵杆 控制飞船。我已经让这个工作正常了。一旦我开始尝试添加触摸屏幕顶部以发射武器的能力,问题就出现了。出于某种原因,如果您当前拖动操纵杆,它似乎会忽略其他触摸输入并且不执行任何操作(但一旦我停止握住joystick,它就可以正常工作)。
这是我第一次使用 java 和 Android,所以这可能是一些愚蠢的事情,但我已经坚持了几天。
无论如何,这是我的代码。
以下内容来自我的
public class Panel extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
fingers= event.getPointerCount(); //Returns 1 or 2 properly if 2 fingers on screen
playership.onTouchEvent(event); //Pass the event along to the spaceship object
return true;
//return super.onTouchEvent(event); //no idea what this does, but it seems to disable the drag event
}
下面是 playership.onTouchEvent(event);功能
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if(event.getY()<(Panel.mHeight-150))
{
Laser1.reset(mX,mY,(int)event.getX(),(int)event.getY());
}
break;
}
joy1.onTouchEvent(event);
return true;
}
下面是joy1.onTouchEvent(event);
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int eventaction = event.getAction();
//Offset between mouse(x,y) and center
double offx=oX-event.getX();
double offy=oY-event.getY();
double d=Math.sqrt((offx*offx)+(offy*offy));
switch (eventaction )
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if(d<dragrange) //Start Dragging if clicked
{
offx=offx/d;
offy=offy/d;
Dragging=true;
reset = false;
dX=(int) (offx*dragrange);
dY=(int) (offy*dragrange);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if(Dragging)//if joy is already being draged, update it.
{
offx=offx/d;
offy=offy/d;
if(d>dragrange)
{
dX=(int) (offx*dragrange);
dY=(int) (offy*dragrange);
}
else
{
dX=(int) (offx*d);
dY=(int) (offy*d);
}
reset = false;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if(Dragging)
{
Dragging=false;
}
break;
}
return true;
}
是的,问题是如果操纵杆在MotionEvent.ACTION_MOVE 的案例中间,它似乎会阻止任何其他触摸事件正确注册。
【问题讨论】:
标签: java android multi-touch touch-event joystick