【发布时间】:2021-12-31 13:54:42
【问题描述】:
我在我的颤振项目中使用 flutter_easyLoading 包作为加载器。它在文档中说它创建了一个单例,我必须在某个地方只定义一次它的属性,它可以在整个应用程序中使用。定义这些属性的最佳做法是什么?
现在我正在像这样的初始屏幕文件中初始化它的变量。
class _SplashScreenState extends State<SplashScreen> {
@override
void didChangeDependencies() async {
super.didChangeDependencies();
EasyLoading.instance
..displayDuration = const Duration(milliseconds: 2000)
..indicatorType = EasyLoadingIndicatorType.fadingCircle
..loadingStyle = EasyLoadingStyle.dark;
}
我应该这样做还是为所有这些属性定义一些 util 方法。
【问题讨论】:
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这能回答你的问题吗? How do you build a Singleton in Dart?
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不,这个问题是关于如何构造单例的。我已经有一个单例,我需要一种方法来使用给定的属性对其进行初始化,如最后的包文档中所述。
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What is the best practice...那么它可能会受到基于意见的问题。您能否包括您的代码 sn-p 和您面临的问题。 -
更新问题
标签: flutter dart flutter-dependencies dart-pub