【发布时间】:2014-10-27 20:59:53
【问题描述】:
我遇到了一个小问题。一旦我击中触发器,我就想要一个敌人产卵。我只想要场上的一个敌人。现在,当我再次按下扳机时,我希望场上的敌人在下一个敌人即将产生时自行摧毁它。关于如何做到这一点的任何想法?我是否对此使用“销毁”分配?这是我所拥有的:
public GameObject Enemy;
public float mytimer;
void Start()
{
GameObject player = GameObject.Find("Player");
}
void spawnEnemy() {
Transform enemy;
GameObject enemySpawnPoint = GameObject.Find("EnemySpawn");
enemy = Instantiate(Enemy,enemySpawnPoint.transform.position,enemySpawnPo int.transform.rotation) as Transform;
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.name == "EnemyTrigger") {
mytimer = Random.Range(0,10);
Invoke("spawnEnemy", mytimer);
Debug.Log("Spawn Normal");
}
}
}
【问题讨论】:
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我怀疑 other.gameObject.name == "EnemyTrigger" 导致你没有进入你的 if 语句,因为其余的对我来说看起来不错。您可以在 if 之外但在 OnTriggerEnter 内放置一个调试日志,看看它是否被调用?
标签: c# triggers unity3d destroy