【问题标题】:Is it possible to create a UV map from a rendered object in Blender是否可以从 Blender 中的渲染对象创建 UV 贴图
【发布时间】:2012-05-30 15:29:49
【问题描述】:

我想知道是否有可能,如果有,如何在搅拌机中从高细节渲染图像创建 UV 贴图,有点像您可以在专业 3D 应用程序和游戏引擎(例如 Maya)中执行的操作.

我希望能够创建一些高细节渲染并将它们映射到低多边形网格。

有谁知道这是否可以做到?

我愿意考虑使用插件或其他 3rd 方应用程序来完成这项任务。不过,我更喜欢免费。

【问题讨论】:

    标签: 3d blender-2.50 blender-2.61


    【解决方案1】:

    搜索Texture BakingRender Baking。以下是 Blender 网站的两个链接。

    Render Baking:

    Blender 的渲染管线支持将 UV 纹理映射渲染为 好吧。这仅支持具有纹理面的网格对象和 分配的图像。

    Baking Selected to Active:

    一个典型的用例是制作一个详细的高多边形对象,然后 将其法线烘焙到多边形数量较少的对象上。这 然后可以应用生成的法线贴图来制作低多边形对象 看起来更详细。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 2020-02-07
      • 2021-04-08
      • 2014-03-01
      • 2021-08-31
      • 2023-03-03
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2013-08-20
      相关资源
      最近更新 更多