【发布时间】:2018-04-04 10:32:05
【问题描述】:
场景:
1.飞溅,
一张带有IEnumerator Start() 代码的图片,如下所述。
2.菜单, 带有几个按钮和场景中的一些游戏对象作为背景的画布 UI。相机具有色调映射和景深脚本。
统计:第 96 批,tris 20.4k,41.5k
3.主要 游戏主要场景。
Bug,发生在 android 设备和 pc 上的编辑器中:
1.Splash 场景加载菜单场景使用:
IEnumerator Start()
{
AsyncOperation async = SceneManager.LoadSceneAsync("Menu");
while (!async.isDone)
{
yield return null;
}
}
2.Menu 场景的画布 UI 出现黑色背景,场景中的游戏对象在几秒钟内不可见。
3.canvas UI + 场景可见。
从主场景加载菜单场景时也会发生同样的错误。
Unity 版本 = 2017.3.0f3 在主场景中使用 vuforia。
编辑:
我禁用了菜单场景中的所有对象和相机效果,除了飞机和画布,画布仍然出现在飞机前几秒钟。
为了更好地描述这个错误,相机似乎在画布 UI 显示后一秒激活。
编辑2:
我在菜单场景中创建了一个新相机,但问题仍然存在。
【问题讨论】:
标签: image unity3d screen splash-screen