【发布时间】:2011-02-11 14:19:00
【问题描述】:
我只是在探索将 Maven 作为构建/依赖项管理工具,它似乎非常适合在典型的游戏开发场景中管理(通常非常复杂!)依赖项。
一些示例场景:
- 在格式之间转换 3D 资源/对纹理应用预处理步骤
- 在世界地图发生变化时重建静态游戏内数据结构,例如寻路节点
- 处理平台特定的图形库等相当复杂的依赖关系。
有人用这种方法成功了吗?
【问题讨论】:
标签: maven dependency-management asset-management
我只是在探索将 Maven 作为构建/依赖项管理工具,它似乎非常适合在典型的游戏开发场景中管理(通常非常复杂!)依赖项。
一些示例场景:
有人用这种方法成功了吗?
【问题讨论】:
标签: maven dependency-management asset-management
你打算用什么来编写游戏?上面的 Wikipedia article 表明对 C++ 的支持是有限的。你考虑过BuildBot吗?它的“成功故事”页面提到了一些游戏等。
理论上,这将允许任何人 编写插件以与之交互 构建工具(编译器、单元测试 工具等)用于任何其他语言。 实际上,支持和使用 Java以外的其他语言已经 最小。目前是一个插件 .Net 框架存在并且是 维护 [3],以及 C/C++ 原生 插件曾一度维护 Maven 1.[4]
【讨论】: