【问题标题】:Does anyone have good resources on 3D procedural generation of terrain or fractal terrain generation? [closed]有没有人有关于地形的 3D 程序生成或分形地形生成的良好资源? [关闭]
【发布时间】:2011-05-27 09:48:48
【问题描述】:

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【问题讨论】:

    标签: opengl fractals terrain procedural-generation


    【解决方案1】:

    搜索 Perlin Noise,您应该会得到一些关于 Terrain Generation 的提示。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      Libnoise 有一个很好的terrain example

      【讨论】:

        【解决方案3】:

        Ebert、Musgrave、Peachey、Perlin、Worley 所著的《Texturing & Modeling: A Procedural Approach》一书有几章是关于分形和地形创建的。本书附带 Musgrave 编写的 fBm 地形创建示例代码,使用 Perlin 噪声函数。我把它作为一个相当简单的程序用于教学。

        【讨论】:

          【解决方案4】:

          在此处查看 Iñigo Quilez(该特定领域的专家)教程(地形光线行进): http://www.iquilezles.org/www/index.htm http://www.iquilezles.org/www/articles/terrainmarching/terrainmarching.htm

          他还有一个很棒的 WebGL 着色器编辑器(shadertoy),这个具体的例子也可能很有趣: https://www.shadertoy.com/view/XsX3RB

          【讨论】:

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