【发布时间】:2011-05-27 09:48:48
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【问题讨论】:
标签: opengl fractals terrain procedural-generation
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搜索 Perlin Noise,您应该会得到一些关于 Terrain Generation 的提示。
【讨论】:
Libnoise 有一个很好的terrain example。
【讨论】:
Ebert、Musgrave、Peachey、Perlin、Worley 所著的《Texturing & Modeling: A Procedural Approach》一书有几章是关于分形和地形创建的。本书附带 Musgrave 编写的 fBm 地形创建示例代码,使用 Perlin 噪声函数。我把它作为一个相当简单的程序用于教学。
【讨论】:
在此处查看 Iñigo Quilez(该特定领域的专家)教程(地形光线行进): http://www.iquilezles.org/www/index.htm http://www.iquilezles.org/www/articles/terrainmarching/terrainmarching.htm
他还有一个很棒的 WebGL 着色器编辑器(shadertoy),这个具体的例子也可能很有趣: https://www.shadertoy.com/view/XsX3RB
【讨论】: