【发布时间】:2013-05-14 08:19:04
【问题描述】:
我必须说我尝试了所有方法,但我无法理解我的代码有什么问题。
在我的SIView 类中,我创建了MainFrame,它以指定的分辨率扩展JFrame(比如说X,Y)。
然后我创建gamePanel 扩展JPanel,其分辨率与MainFrame 相同,并将其添加到MainFrame。问题是面板的有效分辨率是两倍大(x*2,y*2)。这就像面板被拉伸到两倍大。
使用pack() 或手动设置大小,框架将仅显示面板的四分之一(左上四分之一),除非我将其设置为分辨率的两倍,在这种情况下可以,但这不是正确的方法(在计算游戏中的位置时,我必须将所有内容加倍或除以 2 以保持适当的比例)。我什至尝试了不同的布局管理器,但都没有成功。
这是主视图类的代码:
public class SIView implements Runnable {
private final MainFrame mainFrame;
private final GamePanel gamePanel;
public SIView(BlockingQueue<SIEvent> eventQueue) {
this.eventsQueue = eventQueue;
mainFrame = new MainFrame();
gamePanel = new GamePanel();
gamePanel.setVisible(true);
mainFrame.getContentPane().add(gamePanel);
// mainFrame.pack();
@Override
public void run() {
mainFrame.setVisible(true);
}
public void init() {
SwingUtilities.invokeLater(this);
}
//some code not related
}
框架类:
public class MainFrame extends JFrame {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 6513420589842315661L;
public MainFrame() {
setTitle("Space Intruders");
setSize(new Dimension(SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y));
setResizable(false);
setLayout(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
面板类:
public class GamePanel extends JPanel {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 8112087715257989968L;
private final PlayerShipView playerShip;
private final ArrayList<SmallEnemyShipView> smallEnemyShip;
private final ArrayList<LightMissleView> lightMissle;
public GamePanel() {
setPreferredSize(new Dimension(SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y));
setMaximumSize(new Dimension(SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y));
setBounds(0, 0, SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y);
setBackground(new Color(0, 0, 0));
setLayout(new OverlayLayout(this));
setDoubleBuffered(true);
// TODO
playerShip = new PlayerShipView();
smallEnemyShip = new ArrayList<SmallEnemyShipView>();
lightMissle = new ArrayList<LightMissleView>();
this.add(playerShip);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
}
//some code not related
}
【问题讨论】:
-
1) 为了尽快获得更好的帮助,请发帖 SSCCE。 2) Java GUI 可能必须在多个平台、不同的屏幕分辨率和使用不同的 PLAF 上工作。因此,它们不利于组件的精确放置。对于强大的 GUI,请改为使用布局管理器或它们的组合,以及用于空白空间的布局填充和边框来组织组件。 3)不要设置顶级容器的大小。而是布局内容并致电
pack()。 -
顺便说一句。那一堆词不包含“?”。你有问题吗?
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为了清除它,如果你在参数中输入一个硬编码的数字会发生什么,例如帧 100,100 和面板 50*50?如果它仍然使参数加倍,那么面板的大小将相同,是否会发生这种情况或是否正确设置。如果是这样,可能是 SIParams 做了一些奇怪的事情。
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PlayerShipView有多大? -
如果您不设置框架的大小并取消注释“mainFrame.pack();”行会发生什么?
标签: java swing layout jframe jpanel