【问题标题】:JPanel appearing to be two times bigger than set resolutionJPanel 似乎比设置的分辨率大两倍
【发布时间】:2013-05-14 08:19:04
【问题描述】:

我必须说我尝试了所有方法,但我无法理解我的代码有什么问题。 在我的SIView 类中,我创建了MainFrame,它以指定的分辨率扩展JFrame(比如说X,Y)。 然后我创建gamePanel 扩展JPanel,其分辨率与MainFrame 相同,并将其添加到MainFrame。问题是面板的有效分辨率是两倍大(x*2,y*2)。这就像面板被拉伸到两倍大。

使用pack() 或手动设置大小,框架将仅显示面板的四分之一(左上四分之一),除非我将其设置为分辨率的两倍,在这种情况下可以,但这不是正确的方法(在计算游戏中的位置时,我必须将所有内容加倍或除以 2 以保持适当的比例)。我什至尝试了不同的布局管理器,但都没有成功。

这是主视图类的代码:

public class SIView implements Runnable {

private final MainFrame mainFrame;
private final GamePanel gamePanel;

public SIView(BlockingQueue<SIEvent> eventQueue) {
    this.eventsQueue = eventQueue;
    mainFrame = new MainFrame();
    gamePanel = new GamePanel();

    gamePanel.setVisible(true);
    mainFrame.getContentPane().add(gamePanel);
    // mainFrame.pack();



@Override
public void run() {
    mainFrame.setVisible(true);
}

public void init() {
    SwingUtilities.invokeLater(this);

}
  //some code not related

}

框架类:

public class MainFrame extends JFrame {
/**
 * 
 */
private static final long serialVersionUID = 6513420589842315661L;

public MainFrame() {
    setTitle("Space Intruders");
    setSize(new Dimension(SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y));
    setResizable(false);
    setLayout(null);

    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}

面板类:

public class GamePanel extends JPanel {

/**
 * 
 */
private static final long serialVersionUID = 8112087715257989968L;

private final PlayerShipView playerShip;
private final ArrayList<SmallEnemyShipView> smallEnemyShip;
private final ArrayList<LightMissleView> lightMissle;

public GamePanel() {
    setPreferredSize(new Dimension(SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y));
    setMaximumSize(new Dimension(SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y));
    setBounds(0, 0, SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y);
    setBackground(new Color(0, 0, 0));
    setLayout(new OverlayLayout(this));

    setDoubleBuffered(true);
    // TODO
    playerShip = new PlayerShipView();
    smallEnemyShip = new ArrayList<SmallEnemyShipView>();
    lightMissle = new ArrayList<LightMissleView>();
    this.add(playerShip);

}

@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
}

//some code not related
}

【问题讨论】:

  • 1) 为了尽快获得更好的帮助,请发帖 SSCCE。 2) Java GUI 可能必须在多个平台、不同的屏幕分辨率和使用不同的 PLAF 上工作。因此,它们不利于组件的精确放置。对于强大的 GUI,请改为使用布局管理器或它们的组合,以及用于空白空间的布局填充和边框来组织组件。 3)不要设置顶级容器的大小。而是布局内容并致电pack()
  • 顺便说一句。那一堆词不包含“?”。你有问题吗?
  • 为了清除它,如果你在参数中输入一个硬编码的数字会发生什么,例如帧 100,100 和面板 50*50?如果它仍然使参数加倍,那么面板的大小将相同,是否会发生这种情况或是否正确设置。如果是这样,可能是 SIParams 做了一些奇怪的事情。
  • PlayerShipView 有多大?
  • 如果您不设置框架的大小并取消注释“mainFrame.pack();”行会发生什么?

标签: java swing layout jframe jpanel


【解决方案1】:

如果我使用LayoutManager 并在GamePanel 中正确覆盖getPreferredSize(),代码似乎可以按预期工作:

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;

import org.jfree.ui.OverlayLayout;

public class SIView implements Runnable {

    public static interface SIParams {

        int RES_X = 500;
        int RES_Y = 400;
    }

    public static class GamePanel extends JPanel {
        public GamePanel() {
            setBackground(new Color(0, 0, 0));
            setLayout(new OverlayLayout());
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y);
        }

        @Override
        public void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
        }

        // some code not related
    }

    private JFrame mainFrame;
    private GamePanel gamePanel;

    @Override
    public void run() {
        mainFrame = createMainFrame();
        gamePanel = new GamePanel();
        mainFrame.getContentPane().add(gamePanel);
        mainFrame.pack();
        mainFrame.setVisible(true);
    }

    private JFrame createMainFrame() {
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.setTitle("Space Intruders");
        frame.setResizable(false);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        return frame;
    }

    public void init() {
        SwingUtilities.invokeLater(this);

    }

    // some code not related

    public static void main(String[] args) {
        new SIView().init();
    }

}

我还删除了 MainFrame 类,因为在这种情况下不需要扩展 JFrame

【讨论】:

  • 不幸的是效果是一样的,我仍然可以将我的船放在框架下方,同时保持在 RES_Y 和 RES_X 范围内。我可能没有充分解释这一点。框架大小是完美的,它是超出框架边界的面板。是的,我确信这不是船舶运动的问题,因为我正在显示它的位置,并且它保持在给定的值内。
  • 它的行为就像像素在面板上的表示不是 1x1 而是 2x2。
  • @MichałMuniuMajczak 是的,我确信这不是船舶运动的问题我实际上认为你的问题在于你没有向我们展示什么。我实际上可以肯定的是,我上面提供的代码没有问题。考虑使用SSCCE 更新您的代码。问题可能出在您的LayoutManager 或您的paintComponent 中。以您迄今为止提供的信息,没有人可以为您提供更多帮助。
  • 好的,谢谢,我会努力解决这个问题的,也许会发布解决这个问题的方法......
  • 好的,我刚刚看到,您正在使用 import org.jfree.ui.OverlayLayout;我只使用 import javax.swing.OverlayLayout;这可能是问题吗?
【解决方案2】:

我刚刚解决了所有问题 :D 但我必须说我觉得自己很愚蠢。问题在于绘制我的组件,在paintcomponent() 方法中,我在相对位置上绘制了矩形,同时也相对更改了组件位置。这产生了 2 倍移动等效果,因为当组件移动时,矩形也在其中移动。我想我有很多关于 Swing 的知识要学;)很抱歉给您带来了麻烦;)

附言。除了在所有操作之后使用pack() 方法外,我无需更改 Panel/Frame 类中的任何内容。

【讨论】:

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