【问题标题】:Making a 2D very simple running game with jumps. Same class?用跳跃制作一个非常简单的 2D 跑步游戏。同班?
【发布时间】:2014-05-02 04:46:21
【问题描述】:

嘿,我正在为我的 Java 1 课程制作一个非常简单的跑步跳跃游戏。角色将奔跑并跳过迎面而来的岩石。摇滚和奔跑的男孩应该在同一个班级还是分开?

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.Dimension;
public class Boy extends JPanel {

JLabel Boy1;
ImageIcon Boy;

public Boy () {
    setLayout(null);
    setBackground (Color.white);


    Boy = new ImageIcon ("/Users/a/Documents/workspace/JumpyBoy/src/Boy.png");
    Boy1 = new JLabel (Boy, SwingConstants.CENTER);

    Boy1.setBounds(80, 300, 130, 500);

    add (Boy1);
}

}

【问题讨论】:

  • 因为他们 rock 和 boy 是两个不同的实体,所以应该有两个类代表一个。
  • 如果它们是不同的类会更容易管理,这样您就可以管理各个属性,轻松创建新实例并进行可能影响整个程序的更改
  • 创建不同的类,因为可能有向boy 添加其他成员的可能性,而rock 不需要这样做

标签: java image class jpanel 2d


【解决方案1】:

@niiraj874u 是正确的。你想要2节课。一个给男孩,一个给石头。

一般来说,不同的名词应该变成不同的类。

在这种情况下,每个名词,一个男孩和一块石头,都会有不同的动作(功能)来执行:男孩会跳,石头会滚动(我猜)。并且这些函数应该被封装到单独的类中,具体取决于哪个对象执行哪个操作。

【讨论】:

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