【发布时间】:2018-06-17 17:30:26
【问题描述】:
我正在尝试减少被子弹击中的敌人的生命值。 子弹有不同的伤害值,它们存储在“子弹”脚本中,而敌人的生命值存储在“敌人”脚本中。 所以我基本上是在尝试从当前击中敌人的子弹上的“子弹”脚本中获取伤害值。
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) {
if (collision.tag == "bullet") {
healthCur -= 50f; // trying to reduce health by bullet damage instead of fixed 50hp
if (healthCur <= 0) {
Die();
}
}
}
我在这个问题上看到了类似的问题,但还没有找到可行的解决方案,所以如果这是重复的,除了重复链接之外,我会很高兴获得更多信息。
谢谢。
【问题讨论】: