【发布时间】:2022-01-05 05:39:05
【问题描述】:
你能帮我如何将初始数据分配给游戏吗? 我在游戏中使用了 PlayerPrefs.GetInt、SetInt 类。但是在启动函数或唤醒函数中调用它时,当游戏开始时,它会重新设置数据。 你能帮我在安装游戏时如何只调用一次这个函数吗? 或者安装游戏时如何分配数据。 谢谢!
【问题讨论】:
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GetInt(string key, int defaultValue);您可以使用 PlayerPrefs 默认值作为初始值 -
无论您使用什么方式来save/load data 只需在某个地方设置并存储一个检查值(一个简单的布尔值、某个数字等)-> 在加载数据之前检查该值-> 如果是则跳过加载已经设置好了。但是,这可能是一个 XY 问题......简单地已经序列化并将这些数据存储到您的应用程序中,当您保存时使用外部文件 -> 如果外部文件存在 => 您使用该外部文件而不是默认数据。 ..