你缺少的是音频流本身,我将给你一个使用 ffmpeg 的例子,因为这是我使用的并且它有效。
全面披露,我即将提供样品的项目是我自己的。
好的,你已经完成了语音通道连接/断开的工作,干得好!
现在您所缺少的只是流式传输一些音频(如您的问题所示,来自本地文件)。
您需要做的是为ffmpeg 启动一个单独的进程,使用如下代码:
private Process CreateStream(string filePath)
{
return Process.Start(new ProcessStartInfo
{
FileName = "ffmpeg.exe",
Arguments = $"-hide_banner -loglevel panic -i \"{filePath}\" -ac 2 -f s16le -ar 48000 pipe:1",
UseShellExecute = false,
RedirectStandardOutput = true
});
}
注意:ffmpeg.exe 应位于项目的根目录中,否则只需在 FileName = "" 参数中指定不同的路由即可。
编辑:您还需要指定在构建项目后将其复制到您的输出文件夹。将这些行添加到您的 .csproj 文件中应该可以解决问题:
<ItemGroup>
<None Update="ffmpeg.exe">
<CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory>
</None>
</ItemGroup>
要将音频发送到您连接的语音通道,请使用以下内容:
using (Stream output = CreateStream(filePath).StandardOutput.BaseStream)
using (AudioOutStream stream = client.CreatePCMStream(AudioApplication.Music))
{
try
{
await output.CopyToAsync(stream);
}
catch (Exception e)
{
_logger.LogError(e, "Stopped audio stream");
}
}
client.CreatePCMStream(AudioApplication.Music) 是您的机器人连接到的IAudioClient。
理想情况下,您应该使用某种类型的 AudioService 类来完成所有这些操作,而不是使用负责执行命令的模块。
这是一个带有专用服务的模块示例,上面的代码是从这里复制而来的:
Module &
Service
希望对你有所帮助。