【问题标题】:Convert NV21 byte array into bitmap readable format [duplicate]将NV21字节数组转换为位图可读格式[重复]
【发布时间】:2015-11-23 10:31:10
【问题描述】:

嘿,我正在创建小型相机应用程序,我已经实现了所有功能,但我有一个问题是将 NV21 字节数组转换为 jpeg 格式
我找到了很多方法,但它们甚至都不能工作或在某些设备上工作
首先我尝试了这个 sn-p,它在 Xperia z2 5.2 上工作,但在 Galaxy s4 4.4.4 上工作 p>

bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);

这种方式也可以在同一台设备上运行,而在另一台设备上则失败

 int pich = camera.getParameters().getPreviewSize().height;
        int picw = camera.getParameters().getPreviewSize().width;
        int[] pix = new int[picw * pich];
        bitmap.getPixels(pix, 0, picw, 0, 0, picw, pich);
                    //  int R, G, B, Y;
                    for (int y = 0; y < pich; y++) {
                        for (int x = 0; x < picw; x++) {
                            int index = y * picw + x;
                          int R = (pix[index] >> 16) & 0xff; 
                         int G = (pix[index] >> 8) & 0xff;     
                    int B = pix[index] & 0xff;
                   pix[index] = 0xff000000 | (R << 16) | (G << 8) | B;
                        }
                                  }

其次我尝试了很多解决方案来转换解码NV21 第一个renderscript代码

    public Bitmap convertYUV420_NV21toRGB8888_RenderScript(byte [] data,int W, int H, Fragment fragment) {
    // http://stackoverflow.com/questions/20358803/how-to-use-scriptintrinsicyuvtorgb-converting-byte-yuv-to-byte-rgba
    RenderScript rs;
    ScriptIntrinsicYuvToRGB yuvToRgbIntrinsic;
    rs = RenderScript.create(fragment.getActivity());
    yuvToRgbIntrinsic = ScriptIntrinsicYuvToRGB.create(rs, Element.U8_4(rs)); //Create an intrinsic for converting YUV to RGB.

    Type.Builder yuvType = new Type.Builder(rs, Element.U8(rs)).setX(data.length);
    Allocation in = Allocation.createTyped(rs, yuvType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT); //an Allocation will be populated with empty data when it is first created

    Type.Builder rgbaType = new Type.Builder(rs, Element.RGBA_8888(rs)).setX(W).setY(H);
    Allocation out = Allocation.createTyped(rs, rgbaType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT); //an Allocation will be populated with empty data when it is first created

    in.copyFrom(data);//Populate Allocations with data.

    yuvToRgbIntrinsic.setInput(in); //Set the input yuv allocation, must be U8(RenderScript).
    yuvToRgbIntrinsic.forEach(out); //Launch the appropriate kernels,Convert the image to RGB.


    Bitmap bmpout = Bitmap.createBitmap(W, H, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    out.copyTo(bmpout); //Copy data out of Allocation objects.
    return bmpout;

}

还有这段代码

 void decodeYUV420SP(int[] rgb, byte[] yuv420sp, int width, int height) {

    final int frameSize = width * height;

    for (int j = 0, yp = 0; j < height; j++) {
        int uvp = frameSize + (j >> 1) * width, u = 0, v = 0;

        for (int i = 0; i < width; i++, yp++) {

            int y = (0xff & ((int) yuv420sp[yp])) - 16;

            if (y < 0)

                y = 0;

            if ((i & 1) == 0) {

                v = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;

                u = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;

            }

            int y1192 = 1192 * y;

            int r = (y1192 + 1634 * v);
            int g = (y1192 - 833 * v - 400 * u);
            int b = (y1192 + 2066 * u);

            if (r < 0)
                r = 0;
            else if (r > 262143)

                r = 262143;
            if (g < 0)
                g = 0;
            else if (g > 262143)

                g = 262143;

            if (b < 0)

                b = 0;

            else if (b > 262143)

                b = 262143;

            rgb[yp] = 0xff000000 | ((r << 6) & 0xff0000) | ((g >> 2) & 0xff00) | ((b >> 10) & 0xff);
        }

    }
}

最后我尝试将图像保存在 sd 卡上然后重新打开它 但它也失败了

File pictureFile = new File(filename);
            int pich = camera.getParameters().getPreviewSize().height;
            int picw = camera.getParameters().getPreviewSize().width;
            Rect rect = new Rect(0, 0,picw, pich);
            YuvImage img = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, picw, picw, null);

            try {
                FileOutputStream fos = new FileOutputStream(pictureFile);
                img.compressToJpeg(rect, 100, fos);
                fos.write(data);
                fos.close();

这是我遵循的最后 3 种方法的结果

【问题讨论】:

  • 如果你想接收Jpeg,请重命名你的问题,看起来你想将NV21转换为RGB,这是一个完全不同的任务。
  • 你是如何显示图像的?将 Jpeg 文件加载到 ImageView 中?

标签: android bitmap android-camera yuv


【解决方案1】:

有几种方法可以保存来自相机的 NV21 帧,最简单的方法是将其转换为 YuvImage,然后将其保存为 Jpeg 文件:

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/imagename.jpg");
YuvImage yuvImage = new YuvImage(nv21bytearray, ImageFormat.NV21, width, height, null);
yuvImage.compressToJpeg(new Rect(0, 0, width, height), 100, fos);
fos.close();

或者,您也可以将其转换为 Android Bitmap 对象并将其保存为 PNG 或其他格式:

YuvImage yuvImage = new YuvImage(nv21bytearray, ImageFormat.NV21, width, height, null);
ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
yuvImage.compressToJpeg(new Rect(0, 0, width, height), 100, os);
byte[] jpegByteArray = os.toByteArray();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(jpegByteArray, 0, jpegByteArray.length);
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/imagename.png");
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fos);
fos.close();

请注意,最后一个选项执行NV21 -&gt; JPEG -&gt; Bitmap Object -&gt; PNG file 进程,因此请记住,如果您需要高性能,这不是从相机保存预览图像的一种非常有效的方法。

更新:我厌倦了这种转换需要多长时间,所以我围绕 RenderScript 编写了一个库 (easyRS),以便在一行代码中轻松完成此操作:

Bitmap outputBitmap = Nv21Image.nv21ToBitmap(rs, nv21ByteArray, width, height);

它比 Moto G 2nd 上 2000x2000 图像中的 JPEG 处理速度快大约五倍。

【讨论】:

  • 如何将NV21帧转成.mp4格式?
  • 由于 Google Play 商店不再接受没有 64 位支持的构建,我不得不放弃 easyRS 库 - 除非我有错误的设置阻止了 64 位支持。
  • 使用那个库给我,安装失败,因为 null
【解决方案2】:

您的第二次尝试(使用 ScriptIntrinsicYuvToRGB)看起来很有希望。 对于 JellyBean 4.3 (API18) 或更高版本,请执行以下操作(相机预览格式必须为 NV21):

首先,不要在将执行脚本的方法或循环中创建 rs、yuvToRgbIntrinsic 和分配。这会非常降低您的应用速度,并可能导致内存不足错误。将这些放在 onCreate().. 方法中:

rs = RenderScript.create(this);  // create rs object only once and use it as long as possible
yuvToRgbIntrinsic = ScriptIntrinsicYuvToRGB.create(rs, Element.U8_4(rs)); // ditto.

使用 Api18+,创建分配变得更加容易(您不需要 Type.Builder 对象!)。使用您的 cameraPreviewWidth 和 cameraPreviewHeight 创建分配 aIn:

int yuvDatalength = cameraPreviewWidth*cameraPreviewHeight*3/2; // this is 12 bit per pixel
aIn = Allocation.createSized(rs, Element.U8(rs), yuvDatalength);  

你需要一个位图来输出:

bmpout = Bitmap.createBitmap(cameraPreviewWidth, cameraPreviewHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);

然后简单地从这个位图创建 aOut 分配:

aOut = Allocation.createFromBitmap(rs, bmpout);

设置脚本的分配内(仅一次,在循环之外):

yuvToRgbIntrinsic.setInput(aIn); //Set the input yuv allocation, must be U8(RenderScript).

在“相机循环”中使用 byte[] 数据:

aIn.copyFrom(data); // or aIn.copyFromUnchecked(data);  // which is faster and safe with camera data

yuvToRgbIntrinsic.forEach(aOut); //Launch the appropriate kernels,Convert the image to RGB.

aOut.copyTo(bmpout); // copy data from Allocation aOut to Bitmap bmpout

例如,在 Nexus 7(2013,JellyBean 4.3)上,全高清(1920x1080 像素)相机预览转换大约需要 7 毫秒。

【讨论】:

  • 您好!如何从 OnImageAvailableListener 中的 Image 获取 nv21byteArray?
  • cameraPreviewWidth 是什么?
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