【发布时间】:2014-05-27 11:09:14
【问题描述】:
在将一系列动画和控制器动作串联在一起方面,我已经停滞不前了。
我基本上想做的基本上是 1.单击按钮/div,2.触发动画,3.动画完成后,在控制器中运行重置按钮/div的函数
我已经完成了第 1 步和第 2 步,只需要完成最后一步。
这是按钮
<button ng-class="{'clicked':clicked, 'correct' : answer.answer == 'correct' }"
ng-click="clicked = true"
ng-repeat='answer in answers'
type="button"
class="btn btn-answers answer-animation">
{{ answer.es }}
</button>
这是动画
app.animation('.answer-animation', function(){
return {
beforeAddClass: function(element, className, done){
if (className === 'clicked') {
if( $(element).hasClass('correct') ){
$(element).addClass('animated bounce');
} else {
$(element).addClass('animated wobble');
}
}
else {
done();
}
}
};
});
这是控制器的最后一步,我希望在动画完成后触发控制器内部的 submitAnswer 函数。主要的一点是submitAnswer
app.controller('Game', function($scope, $http, $location, QA, Rounds ) {
//Reset all QA buckets
QA.reset();
$scope.round = 1;
$scope.playing = true;
QA.setUpGameData();
$scope.answers = QA.answers();
$scope.question = QA.question();
$scope.submitAnswer = function(question, answer){
if($scope.round <= Rounds) {
if(question.en === answer.en){
$scope.round++;
QA.setUpGameData();
$scope.answers = QA.answers();
$scope.question = QA.question();
if($scope.round === Rounds + 1){
$scope.playing = false;
$scope.message = 'Amazing well done!';
$scope.score = ($scope.round-1) * 1000;
}
}
else {
$scope.playing = false;
$scope.message = 'Sorry Wrong Answer :(';
$scope.score = ($scope.round-1) * 1000;
}
}
};
})
我尝试过像这样在 HTML 中编写 ng-click
ng-click="clicked = true;submitAnswer(question, answer)"
然后在 submintAnswer 函数上设置 $timeout,但确实获得了应用程序应得的用户体验。
最终我还是想要一种方法来在动画完成后触发控制器中的 submitAnswer 函数。
【问题讨论】:
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我可以将 submitAnswer 提取到服务中,但这意味着设置一个服务定义,该服务定义会在更改时接收所有范围数据,必须有更好的解决方案
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如果使用 JQuery 是一个选项,您可以使用 $.animate。它接受回调函数以继续执行已完成的动画。 api.jquery.com/animate
标签: javascript angularjs angularjs-scope ng-animate