【问题标题】:Convert bitmap array to YUV (420planar)?将位图数组转换为 YUV(420 平面)?
【发布时间】:2013-07-05 11:03:52
【问题描述】:

如何将使用 getDrawingCache() 创建的位图转换为 YUV420planar 格式?

位图是从这样的自定义视图创建的

view.setDrawingCacheEnabled(true);
bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(board.getDrawingCache(), 320, 240, true);
board.setDrawingCacheEnabled(false);

这个问题很相似,但没有给出我正在寻找的相同格式。 Convert bitmap array to YUV (YCbCr NV21).

提前致谢。

【问题讨论】:

    标签: android image-processing rgb android-image yuv


    【解决方案1】:

    对 YUV 格式的一些阅读帮助我弄清楚了。我只需要修改上面链接的代码的一小部分。对于任何有同样疑问的人

    void encodeYUV420SP(byte[] yuv420sp, int[] argb, int width, int height) {
            final int frameSize = width * height;
        
            int yIndex = 0;
            int uIndex = frameSize;
            int vIndex = frameSize+((yuv420sp.length-frameSize)/2);
            System.out.println(yuv420sp.length+" "+frameSize);
            
        
            int a, R, G, B, Y, U, V;
            int index = 0;
            for (int j = 0; j < height; j++) {
                for (int i = 0; i < width; i++) {
        
                    a = (argb[index] & 0xff000000) >> 24; // a is not used obviously
                    R = (argb[index] & 0xff0000) >> 16;
                    G = (argb[index] & 0xff00) >> 8;
                    B = (argb[index] & 0xff) >> 0;
        
                    // well known RGB to YUV algorithm
                    
                    Y = ( (  66 * R + 129 * G +  25 * B + 128) >> 8) +  16;
                    U = ( ( -38 * R -  74 * G + 112 * B + 128) >> 8) + 128;
                    V = ( ( 112 * R -  94 * G -  18 * B + 128) >> 8) + 128; 
        
                    // NV21 has a plane of Y and interleaved planes of VU each sampled by a factor of 2
                    //    meaning for every 4 Y pixels there are 1 V and 1 U.  Note the sampling is every other
                    //    pixel AND every other scanline.
                    yuv420sp[yIndex++] = (byte) ((Y < 0) ? 0 : ((Y > 255) ? 255 : Y));
                    if (j % 2 == 0 && index % 2 == 0) { 
                        yuv420sp[uIndex++] = (byte)((U<0) ? 0 : ((U > 255) ? 255 : U));
                        yuv420sp[vIndex++] = (byte)((V<0) ? 0 : ((V > 255) ? 255 : V));
                    }
        
                    index ++;
                }
            }
        }
    

    【讨论】:

    • 您只处理了半平面格式的一种情况:半 Y,四分之一尺寸 U,四分之一尺寸 V。在平面格式的设备上:半 Y,半 UV 对,您必须使用链接代码(UV 顺序翻转)。
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