【发布时间】:2013-08-23 03:14:11
【问题描述】:
我目前正在学习动态绑定和虚函数。这是来自 Accelerated C++,第 13 章:
[...] 我们希望在运行时做出决定。也就是说,我们想要 系统根据实际类型运行正确的功能 传递给函数的对象,只有在运行时才知道。
我不明白对象的类型在编译时可能是未知的。从源代码上看是不是很明显?
【问题讨论】:
标签: c++ compile-time dynamic-binding
我目前正在学习动态绑定和虚函数。这是来自 Accelerated C++,第 13 章:
[...] 我们希望在运行时做出决定。也就是说,我们想要 系统根据实际类型运行正确的功能 传递给函数的对象,只有在运行时才知道。
我不明白对象的类型在编译时可能是未知的。从源代码上看是不是很明显?
【问题讨论】:
标签: c++ compile-time dynamic-binding
一点也不。考虑这个例子:
struct A {
virtual void f() = 0;
};
struct B : A {
virtual void f() { std::cerr << "In B::f()\n"; }
};
struct C : A {
virtual void f() { std::cerr << "In C::f()\n"; }
};
static void f(A &a)
{
a.f(); // How do we know which function to call at compile time?
}
int main(int,char**)
{
B b;
C c;
f(b);
f(c);
}
当全局函数f被编译时,没有办法知道它应该调用哪个函数。事实上,它每次都需要调用不同的函数。第一次调用f(b)需要调用B::f(),第二次调用f(c)需要调用C::f()。
【讨论】:
C++ 有一个指针 的概念,其中变量只保存一个实际对象的“句柄”。实际对象的类型在编译时是未知的,只有在运行时才知道。示例:
#include <iostream>
#include <memory>
class Greeter {
public:
virtual void greet() = 0;
};
class HelloWorld : public Greeter {
public:
void greet() {std::cout << "Hello, world!\n";}
};
class GoodbyeWorld : public Greeter {
public:
void greet() {std::cout << "Goodbye, world!\n";}
};
int main() {
std::unique_ptr<Greeter> greeter(new HelloWorld);
greeter->greet(); // prints "Hello, world!"
greeter.reset(new GoodbyeWorld);
greeter->greet(); // prints "Goodbye, world!"
}
另请参阅:Vaughn Cato 的回答,它使用 references(这是另一种持有对象句柄的方式)。
【讨论】:
假设你有一个指向派生对象的基类指针
Base *pBase = new Derived;
// During compilation time, compiler looks for the method CallMe() in base class
// if defined in class Base, compiler is happy, no error
// But when you run it, the method call gets dynamically mapped to Derived::CallMe()
// ** provided CallMe() is virtual method in Base and derived class overrides it.
pBase->CallMe(); // the actual object type is known only during run-time.
【讨论】: