【发布时间】:2015-01-03 15:54:47
【问题描述】:
我正在创建一个基于 Java 的游戏。我的游戏有几种不同类型的对象:“玩家”、“敌人”(有几种不同的子类型)、“场景对象”。所有这些类都扩展了一个对所有其他“参与者”对象通用的抽象类,因此具有相当数量的抽象和受保护的方法。
现在,我想为游戏中的一些对象添加阴影。从理论上讲,这听起来像是装饰器模式的完美工作,对吧?问题是我不知道我是否做错了什么,因为应用阴影装饰器需要我从“根”类中实现所有这些抽象方法。这并不容易,因为我的根类相当复杂(涉及物理、按键监听器等)。此外,“玩家”的行为方式与“场景对象”的行为方式不太相似。我不能只在顶级类中实现“阴影”,因为有时我希望场景中的某个“演员”动态地失去它的阴影。
这就是为什么我很少怀疑:
1) 我是否应该考虑在这种情况下实现装饰器?
2)如果是,如何轻松实现装饰复杂基础抽象类的装饰器?
【问题讨论】:
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我建议您考虑一下您的设计。 “复杂的基础抽象类”听起来已经像代码味道了:-),将它重构为一个简单的基础抽象类。我不会在这里使用装饰器:“游戏对象有阴影”(构图)。在你的类上创建
IEffectproerty 并在需要时允许注入某些东西的实例并没有错,例如ShadowEffect类的实例。 -
啊!似乎是个好主意!所以,你是在告诉我实现“IEffect”,它会在“ShadowEffect”对象被传递的情况下投射阴影(由“ShadowEffect”定义),对吧?
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太好了,你能把答案贴出来让我接受吗?
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为什么你认为装饰器是适合你的模式? Decorator 允许您在设计中“增强”现有方法。