【发布时间】:2017-11-06 17:28:01
【问题描述】:
我是 XAML 的新手,我必须使用它来修改前端系统的 UI。这些字段是固定的,我无法修改它们,因此我需要一个创造性的解决方案来解决我的问题,坦率地说,尽管我尽了最大努力,但我没有能力弄清楚。
UI 用于在数据库中显示视频游戏的属性。具体来说,我对当前允许显示视频游戏控制器图像的 UI 部分感兴趣(不同的游戏使用不同的控制器)。
按原样,UI 仅允许为属于某个平台的每个视频游戏显示一个控制器,如以下代码所示:
<TextBlock x:Name="PlatformControlPanel" Visibility="Collapsed">
<TextBlock.Text>
<MultiBinding StringFormat="{}pack://siteoforigin:,,,/Themes/Custom/Images/Controls/{0}/{0}.png">
<Binding Path="SelectedGame.Platform" />
</MultiBinding>
</TextBlock.Text>
</TextBlock>
<Image Source="{Binding Text, ElementName=PlatformControlPanel}" RenderOptions.BitmapScalingMode="HighQuality" Grid.Row="2" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Stretch="Uniform"/>
在上面的示例中,控制器图像存储在以下目录格式中:/Themes/Custom/Images/Controls/"Platform Name"/"Platform Name".png
这非常好用,但问题是给定平台可以有多个控制器类型,例如操纵杆控制器或 GamePad 控制器。
所以我想做的是更改代码,使其显示给定平台的默认控制器,但为使用不同控制器类型的特定游戏显示不同的控制器。
为此,由于无法在数据库中设置新字段,因此我修改了代码以根据游戏名称显示控制器:
<TextBlock x:Name="PlatformControlPanel" Visibility="Collapsed">
<TextBlock.Text>
<MultiBinding StringFormat="{}pack://siteoforigin:,,,/Themes/Custom/Images/Controls/{1}/{0}.png">
<Binding Path="SelectedGame.Title" />
<Binding Path="SelectedGame.Platform" />
</MultiBinding>
</TextBlock.Text>
</TextBlock>
<Image Source="{Binding Text, ElementName=PlatformControlPanel}" RenderOptions.BitmapScalingMode="HighQuality" Grid.Row="2" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Stretch="Uniform"/>
此时,UI 会查看 /Themes/Custom/Images/Controls/"Platform Name"/"Game Title".png
问题是,如果“游戏标题”.png 存在,UI 只会显示图像。否则,它什么也不显示。
我不知道如何设置默认值,以便如果“平台名称”/“游戏名称”.png 不存在,UI 将回退到“平台名称”/“平台名称”.png。
有人可以帮我吗?
编辑: Xaml更新(无关代码省略,构建时无报错):
<UserControl xmlns:converter="clr-namespace:BigBoxTheme.Views.Converters"
<!--Main Content Row-->
<Grid Grid.Row="2">
<Grid.Resources>
<converter:MultiValueConverter x:Key="MultiValueConverter"/>
</Grid.Resources>
<Image RenderOptions.BitmapScalingMode="HighQuality" Grid.Row="2" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Stretch="Uniform">
<Image.Source>
<MultiBinding Converter="{StaticResource MultiValueConverter}">
<Binding Path="selectedExample"/>
<Binding Path="ValidationTest"/>
</MultiBinding>
</Image.Source>
</Image>
C#代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Globalization;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Media.Imaging;
namespace BigBoxTheme.Views.Converters
{
class MultiValueConverter : IMultiValueConverter
{
public object Convert(object[] values, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{
BitmapImage result = null;
//process the variables passed in
Uri SourceUri = new Uri($"pack://siteoforigin:,,,/Themes/Custom/Images/Controls/{values[1]}/{values[0]}.png", UriKind.Absolute);//use either string format or whatever you like to create a valid Uri
if (File.Exists(SourceUri.AbsolutePath))
{
//we have found the image
//no need to do anything just let it run through
}
else
{
//use the default
SourceUri = new Uri($"pack://siteoforigin:,,,/Themes/Custom/Images/Controls/{values[1]}/{values[1]}.png", UriKind.Absolute);
}
return new BitmapImage(SourceUri);
}
public object[] ConvertBack(object value, Type[] targetTypes, object parameter, CultureInfo culture)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
}
【问题讨论】:
标签: wpf xaml string-formatting