【发布时间】:2021-08-18 14:40:40
【问题描述】:
我使用动画绑定包已经有一段时间了,但我从来没有遇到过这个问题。当我使用两个骨骼约束时,手臂会奇怪地扭曲。我已经尝试过很多事情,比如在模型上重做装备,使其成为人形而不是通用的。但它们都不起作用。我尝试使用免费的 IK 资源来查看它是否是我的动画或绑定的问题,但它实际上工作正常。那么,为什么在使用动画绑定包时会出现这种情况呢?
【问题讨论】:
标签: unity3d animation inverse-kinematics
我使用动画绑定包已经有一段时间了,但我从来没有遇到过这个问题。当我使用两个骨骼约束时,手臂会奇怪地扭曲。我已经尝试过很多事情,比如在模型上重做装备,使其成为人形而不是通用的。但它们都不起作用。我尝试使用免费的 IK 资源来查看它是否是我的动画或绑定的问题,但它实际上工作正常。那么,为什么在使用动画绑定包时会出现这种情况呢?
【问题讨论】:
标签: unity3d animation inverse-kinematics
看起来那块骨头的重量是错误的。右臂的运动被左臂的某种方式改变了。我会检查你的右臂是否有任何装备约束,可能会改变它的变换并禁用它们,因为也许就是这样。否则,您将不得不转到您的建模应用程序并检查右臂骨骼的权重是否正确绘制
还要检查左臂骨骼的权重,问题可能出在那儿。
【讨论】: