【发布时间】:2010-10-05 00:38:27
【问题描述】:
我已经看到到处都有实现这个接口的应用程序。在很多情况下,我们可以使用新的属性语法,比如
public int Foo { get; set; }
我非常喜欢。但是,为了实现这个接口,这个必须变成10行左右。这使得代码非常混乱,我不确定它是否也会影响性能。
有人能解释一下这个接口什么时候真的需要吗?
【问题讨论】:
标签: .net inotifypropertychanged
我已经看到到处都有实现这个接口的应用程序。在很多情况下,我们可以使用新的属性语法,比如
public int Foo { get; set; }
我非常喜欢。但是,为了实现这个接口,这个必须变成10行左右。这使得代码非常混乱,我不确定它是否也会影响性能。
有人能解释一下这个接口什么时候真的需要吗?
【问题讨论】:
标签: .net inotifypropertychanged
当您的数据对象需要通告(通知)某个属性已更改时,您可以实现该接口。这在使用数据绑定时尤其重要,在使用观察者模式时非常有用。
Check here 当我有很多需要通知更改的属性时我遵循的方法。
【讨论】:
如果您想订阅属性已更改的通知,这是必要的。如果您不需要(也不需要第 3 方库),则不必实现此接口。
【讨论】:
在使用需要它的框架内的库或其他功能时,此接口是必需的。
最常见的情况是使用带有数据绑定的 WPF 等 UI 框架。为了让 UI “知道”您的属性已更改,因此它可以反映 TextBox 的内容,例如,与其绑定的对象需要是 DependencyObject 并且属性需要是 DependencyProperty,或者你需要实现 INotifyPropertyChanged。
这就是使 2-way 数据绑定正常工作的原因。
话虽如此,在基类上实现这一点很常见,这可以使您的子类实现每个属性只需几行。 (您不能使用自动属性,但如果您使用基类,则可能只需要在 setter 中增加几行。)
【讨论】:
另一种方法是使用 Microsoft 的 ReactiveExtensions (Rx) 框架将所有管道工作封装到单个 Observable
有关如何执行此操作的示例,请参阅 this StackOverflow question and answers。
【讨论】:
这样做
public class ViewModelBase : INotifyPropertyChanged
{
protected void SetProperty<t>(ref T newValue, ref T currentValue, bool notify, string propertyName, params string[] additionalProperties)
{
bool changed = notify && ((newValue != null && !newValue.Equals(currentValue)) || (newValue == null && currentValue != null));
currentValue = newValue;
if (changed)
{
OnPropertyChanged(propertyName);
if (additionalProperties != null)
foreach (string additionalProperty in additionalProperties)
OnPropertyChanged(additionalProperty);
}
}
protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName)
{
if (this.PropertyChanged != null)
this.PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
}
public class MyRealViewModel : ViewModelBase
{ 公共 int NumberOfItems { 得到 { 返回 _numItems; } set { SetProperty(ref value, ref _numItems, true, "NumberOfItems"); } }
public bool SomeKindOfFlag
{
get { return _flag; }
set { SetProperty(ref value, ref _flag, false, ""); }
}
public LightSabre WeaponOfChoice
{
get { return _weapon; }
set { SetProperty(ref value, ref _weapon, true, "WeaponOfChoice", "SomeKindOfFlag", "NumberOfItems"); }
}
private bool _flag;
private int _numItems;
private LightSabre _weapon;
}
public class LightSabre
{
公共字符串 LightSabreName { get;放; }
public override bool Equals(object obj)
{
if (obj != null && obj as LightSabre != null)
return ((LightSabre)obj).LightSabreName == this.LightSabreName;
return false;
}
}
它是从上面的答案中提取出来的,对我很有帮助。
【讨论】: