【发布时间】:2015-08-11 16:46:04
【问题描述】:
如果您修改构造函数的原型对象,则更改仅对您使用该构造函数创建的新对象可见;使用构造函数创建的现有对象将不受影响。对还是错?
【问题讨论】:
标签: javascript prototype
如果您修改构造函数的原型对象,则更改仅对您使用该构造函数创建的新对象可见;使用构造函数创建的现有对象将不受影响。对还是错?
【问题讨论】:
标签: javascript prototype
测试起来相当容易:
//
//our constructor
function myThing(){
}
//create a prototype method
myThing.prototype.foo = function(){
return 'bar';
};
//create a prototype property
myThing.prototype.thing = 'hello';
var bar = new myThing();
console.log(bar.foo());//bar
console.log(bar.thing);//hello
//modify prototype
myThing.prototype.foo = function(){
return 'baz';
};
myThing.prototype.thing = 'goodbye';
//create new
var bar2 = new myThing();
//log old
console.log(bar.foo()); //baz
console.log(bar.thing); //goodbye
//log new
console.log(bar2.foo()); //baz
console.log(bar2.thing); //goodbye
//
如您所见,在这种情况下您的陈述是 false:如果您的对象正在使用原型方法和属性并且这些方法或属性被修改(同时保持相同的原型引用,请参阅 Oriol 的答案不同),现有对象将受到影响。
【讨论】:
没错。魔术是通过内部 [[Prototype]] 属性完成的,该属性确定对象从哪个其他对象继承。
实例化构造函数时,实例的 [[Prototype]] 设置为当前的prototype。
稍后更改 prototype 不会影响之前的实例,它们的 [[Prototype]] 仍将指向之前的 prototype。
更改只会影响更改后创建的实例,它们的 [[Prototype]] 将设置为新的 prototype。
function F(){}
var f1 = new F();
f1 instanceof F; // true
F.prototype = {foo: 'bar'}
var f2 = new F();
f1.foo; // undefined
f2.foo; // "bar
f1 instanceof F; // false
f2 instanceof F; // true
【讨论】:
我不确定你的意思。现有实例不受影响是
.prototype 属性设置为不同的原型对象时。【讨论】: