【发布时间】:2011-08-12 01:00:03
【问题描述】:
我正在尝试使用GL_TRIANGLE_STRIP 和glDrawElements 绘制地形,但我很难理解glDrawElements 背后的索引...
这是我目前所拥有的:
void Terrain::GenerateVertexBufferObjects(float ox, float oy, float oz) {
float startWidth, startLength, *vArray;
int vCount, vIndex = -1;
// width = length = 256
startWidth = (width / 2.0f) - width;
startLength = (length / 2.0f) - length;
vCount = 3 * width * length;
vArray = new float[vCount];
for(int z = 0; z < length; z++) {
// vIndex == vIndex + width * 3 || width * 3 = 256 * 3 = 768
for(int x = 0; x < width; x++) {
vArray[++vIndex] = ox + startWidth + (x * stepWidth);
vArray[++vIndex] = oy + heights[z][x];
vArray[++vIndex] = oz + startLength + (z * stepLength);
}
}
glGenBuffers(1, &vertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float) * vCount, vArray, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
}
void Terrain::DrawVBO(unsigned int texID, float ox, float oy, float oz) {
float terrainLight[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
if(!generatedVBOs) {
GenerateVertexBufferObjects(ox, oy, oz);
generatedVBOs = true;
}
unsigned int indices[] = { 0, 768, 3, 771 };
glGenBuffers(1, &indexBuffer);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(unsigned int) * 4, indices, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, terrainLight);
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, 4, GL_UNSIGNED_INT, 0);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
}
我相信我的vArray 是正确的,我在使用glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP)/glEnd 绘图时使用相同的值,效果很好。
我的猜测是只是为每个顶点使用x 坐标的索引。但我不知道这是否是在glDrawElements 中使用索引的正确方法。
- 0:从三角形第一个顶点开始的 x 坐标索引。位置:(-128, -128)。
- 768:从三角形第二个顶点开始的 x 坐标索引。位置:(-128, -127)
- 3:从三角形第三个顶点开始的 x 坐标索引。位置:(-127, -128)
- 771:从第四个顶点开始的 x 坐标索引,将绘制第二个三角形。位置:(-127, -127)。
我认为到目前为止一切都说得通?
不起作用的是上面的位置值(我在vArray 上加倍检查并且它们是正确的)与glDrawElements 使用的位置值不同。绘制了两个三角形,但它们比应有的大得多。它正确地从 (-128, -128) 开始,但它会变成 (-125, -125) 而不是 (-127, -127)。
我不明白我在这里做错了什么......
【问题讨论】:
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如果您调用 glVertex3fv(&vArray[index]),传递给 glDrawElements 的索引应该与您在 glBegin/glEnd 之间使用的索引相同。你确定问题不在其他地方吗?您确定缓冲区创建正确(大小/索引正确)?
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我从不使用
glBegin/glEnd的索引,所以我不知道,我将坐标直接传递给glVertex。我什么都不确定,我才刚开始学习 VBO,例子很少。 -
您在问题中只提到了二维位置,但使用了 3 维顶点。这是故意的吗?
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@pmr:是的,他在 3D 空间中有一个 2D 顶点网格。 @Nazgulled:尝试类似我发布的使用 glBegin/glEnd 索引的语法。这将有助于确定问题出在缓冲区设置还是索引计算中。
标签: opengl vertex-buffer vertex-array indices