【发布时间】:2012-09-11 12:25:00
【问题描述】:
我想在我的 Android 原生 c 应用程序中使用 VAO。
问题是,支持GL_OES_vertex_array_object,我什至可以得到glBindVertexArrayOES和glDeleteVertexArraysOES的地址,但找不到glGenVertexArraysOES。
GL_OES_vertex_array_object的存在是否意味着所有这些功能都可以访问?
我的 VAO 初始化代码:
std::string vao = "GL_OES_vertex_array_object";
if ( isExtensionSupported ( vao.c_str () ) != 0 )
{
LOG ( vao << " supported" );
glBindVertexArrayOES = (PFNGLBINDVERTEXARRAYOESPROC)eglGetProcAddress ( "glBindVertexArrayOES" );
if ( !glBindVertexArrayOES )
LOG ( "Can't get proc address: glBindVertexArrayOES" );
glDeleteVertexArraysOES = (PFNGLDELETEVERTEXARRAYSOESPROC)eglGetProcAddress ( "glDeleteVertexArraysOES" );
if ( !glDeleteVertexArraysOES )
LOG ( "Can't get proc address: glDeleteVertexArraysOES" );
glGenVertexArraysOES = (PFNGLGENVERTEXARRAYSOESPROC)eglGetProcAddress ( "glGenVertexArraysOES" );
if ( glGenVertexArraysOES )
LOG ( "Can't get proc address: glGenVertexArraysOES" );
}
else
{
LOG ( vao << " not supported" );
}
我当然会收到日志消息
无法获取 proc 地址:glGenVertexArraysOES我的Android.mk(缩短一点):
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := smart
LOCAL_SRC_FILES := Base/Node.cpp
...
LOCAL_LDLIBS := -llog -landroid -lGLESv2 -lEGL
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := nv_and_util
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-add-path, C:/NVPACK/TDK_Samples/tegra_android_native_samples_v10p00/libs/jni)
$(call import-module,nv_and_util)
设备型号 Samsung i9003 搭载 Android 2.3.5
【问题讨论】:
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你想达到什么目的?请复制一些代码sn-ps。你的makefile是什么样的?你依赖什么库?
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请重读,我更新了问题。
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您的设备是“真实的”吗?我希望您不要使用模拟三星i9003的android模拟器,对吗?我找到了您可能感兴趣的this post。“注意:Android Emulator 目前不支持 OpenGL ES 2.0。您必须拥有运行 Android 2.2(API 级别 8)或更高版本的物理测试设备才能运行和测试本教程中的示例代码。”
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是的,它是真正的设备,它支持 OpenGL ES 2.0。感谢您的链接。现在出现了新的问题。这里有人成功使用VAO + android ndk吗?
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也许你应该用你的新问题更新这个问题的标题...