【发布时间】:2009-10-23 20:22:03
【问题描述】:
我目前正在为 pygame 编写 RTS,并在 pygame 之上为常见的事情编写了许多模块,例如高效的碰撞检测、状态系统和更多特色精灵。现在在编写游戏时,除了 Rect 和 Surface,我几乎没有编写任何对 Pygame 本身的调用。
在谷歌上搜索时,我没有发现任何东西似乎可以真正取代 pygame 的大部分游戏设计。所以,我想知道是否有其他人使用过任何基于 pygame 构建的引擎并发现它很好用。我还计划将游戏和引擎作为开源发布,所以我想知道其他人做了多少,以及我应该做什么或集成到我的引擎中。
【问题讨论】:
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我认为您可能在这里误用了术语包装器。您实际上是在谈论在 Pygame 之上分层的游戏引擎吗?
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我认为你是对的,我的意思是在 pygame 之上而不是包装器之上的游戏引擎。我现在将编辑问题。