【发布时间】:2017-02-15 18:17:11
【问题描述】:
我想了解块中的线程数如何影响 cuda 程序的性能和速度。我写了一个简单的向量加法代码,这是我的代码:
#define gpuErrchk(ans) { gpuAssert((ans), __FILE__, __LINE__); }
inline void gpuAssert(cudaError_t code, const char *file, int line, bool abort=true)
{
if (code != cudaSuccess)
{
fprintf(stderr,"GPUassert: %s %s %d\n", cudaGetErrorString(code), file, line);
if (abort) exit(code);
}
}
__global__ void gpuVecAdd(float *a, float *b, float *c, int n) {
int id = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
if (id < n) {
c[id] = a[id] + b[id];
}
}
int main() {
int n = 1000000;
float *h_a, *h_b, *h_c, *t;
srand(time(NULL));
size_t bytes = n* sizeof(float);
h_a = (float*) malloc(bytes);
h_b = (float*) malloc(bytes);
h_c = (float*) malloc(bytes);
for (int i=0; i<n; i++)
{
h_a[i] =rand()%10;
h_b[i] =rand()%10;
}
float *d_a, *d_b, *d_c;
cudaMalloc(&d_a, bytes);
cudaMalloc(&d_b, bytes);
cudaMalloc(&d_c, bytes);
gpuErrchk( cudaMemcpy(d_a, h_a, bytes, cudaMemcpyHostToDevice));
gpuErrchk( cudaMemcpy(d_b, h_b, bytes, cudaMemcpyHostToDevice));
clock_t t1,t2;
t1 = clock();
int block_size = 1024;
gpuVecAdd<<<ceil(float(n/block_size)),block_size>>>(d_a, d_b, d_c, n);
gpuErrchk( cudaPeekAtLastError() );
t2 = clock();
cout<<(float)(t2-t1)/CLOCKS_PER_SEC<<" seconds";
gpuErrchk(cudaMemcpy(h_c, d_c, bytes, cudaMemcpyDeviceToHost));
cudaFree(d_a);
cudaFree(d_b);
cudaFree(d_c);
free(h_a);
free(h_b);
free(h_c);
}
我阅读了this post 并根据 talonmies 的回答“每个块的线程数应该是 warp 大小的整数倍,在所有当前硬件上都是 32。” p>
我使用每个块的不同线程数检查了代码,例如 2 和 1024(这是 32 的乘积,也是每个块的最大线程数)。两种尺寸的平均运行时间几乎相等,我认为它们之间没有太大差异。这是为什么?我的基准测试不正确吗?
【问题讨论】:
-
您只是定时启动开销。您实际上并没有计时内核的持续时间。在
cudaPeekAtLastError调用之后,添加对cudaDeviceSynchronize()的调用,这将强制整个内核持续时间出现在您的计时中。 -
@RobertCrovella 是的!这就是问题所在。请写下您的答案,以便我将其标记为正确答案。