【问题标题】:using sprites as a healthbar使用精灵作为健康栏
【发布时间】:2018-08-19 14:20:00
【问题描述】:

最近,我终于设法在每次点击之间实现了一个带有 I 帧的工作健康栏。但是,它看起来很不整洁,因为我用于健康条的只是一条由 pygame 绘制的红线。而不是这个,我希望使用每次玩家被击中时减少半颗心的心。

我的问题是;当我的健康超过某个点时,如何让健康栏更新?我尝试的每一种方法似乎都不起作用。

我的工作代码如下;

游戏类

import pygame
from constants import *
from player import Player
from enemy import Enemy


pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode([500, 500])

pygame.display.set_caption('Labyrinth')

# Spawn player

player = Player(50, 50)
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
all_sprites_list.add(player)


# Spawn enemy

enemy = Enemy(150, 150)
enemy_sprites = pygame.sprite.Group()
enemy_sprites.add(enemy)


healthbar = HealthBar.Health_Bar(10, 10)
health_bar = pygame.sprite.Group()
health_bar.add(healthbar)




clock = pygame.time.Clock()

done = False


# ----- Event Loop

while not done:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True

        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                player.changespeed(-3, 0)
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                player.changespeed(3, 0)
            elif event.key == pygame.K_UP:
                player.changespeed(0, -3)
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                player.changespeed(0, 3)

        elif event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                player.changespeed(3, 0)
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                player.changespeed(-3, 0)
            elif event.key == pygame.K_UP:
                player.changespeed(0, 3)
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                player.changespeed(0, -3)


# ----- Game Logic

    all_sprites_list.update()
    enemy_sprites.update(player)

    player_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(player, enemy_sprites, False)

    for hit in player_hit_list:
       player.hit_check(1)

       if player.is_dead():
           done = True



    screen.fill(WHITE)

    all_sprites_list.draw(screen)
    enemy_sprites.draw(screen)
    health_bar.draw(screen)

    pygame.display.flip()

    clock.tick(60)

pygame.quit()

播放器类

from constants import *
import pygame
import time
from datetime import datetime, timedelta

class Player(pygame.sprite.Sprite):


    def __init__(self, x, y):

        super().__init__()

        self.image = pygame.Surface([15, 15])
        self.image.fill(BLACK)

        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y

        self.health = 10
        self.invincible_until = datetime.now()


        self.change_x = 0
        self.change_y = 0

    def changespeed(self, x, y):
        self.change_x += x
        self.change_y += y

    def update(self):
        self.rect.x += self.change_x
        self.rect.y += self.change_y



# I-frames for when taking damage

# ---

    def can_take_damage(self):

        if datetime.now() < self.invincible_until:
            return False

        return True


    def hit_check(self, damage):

        if self.can_take_damage():
            self.health -= damage
            self.invincible_until = datetime.now() + timedelta(seconds = .5)


    def is_dead(self):

        return self.health <= 0

敌人等级

from constants import *
import pygame

class Enemy(pygame.sprite.Sprite):


    def __init__(self, x, y):

        super().__init__()

        self.image = pygame.Surface([10, 10])
        self.image.fill(RED)

        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y

健康栏类

import pygame
import constants
from Spritesheet import SpriteSheet



class Health_Bar(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, x, y):

        super().__init__()

        health_frames = []

        sprite_sheet = SpriteSheet("full_heart.png")

        image = sprite_sheet.get_image(0, 0, 40, 40)
        health_frames.append(image)
        image = sprite_sheet.get_image(0, 0, 40, 30)
        health_frames.append(image)
        image = sprite_sheet.get_image(0, 0, 40, 20)
        health_frames.append(image)
        image = sprite_sheet.get_image(0, 0, 10, 30)
        health_frames.append(image)

        self.image = health_frames[0]
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.y = y
        self.rect.x = x

    def update(self):

        if player.health <= 5:
            self.image = health_frames[1]

SpriteSheet 类

import pygame
import constants

class SpriteSheet(object):

    def __init__(self, file_name):

        self.sprite_sheet = pygame.image.load(file_name).convert()


    def get_image(self, x, y, width, height):

        image = pygame.Surface([width, height]).convert()
        image.blit(self.sprite_sheet, (0, 0), (x, y, width, height))
        image.set_colorkey(constants.BLACK)

        return image

常量类只定义了几种颜色

下面是用于血条的心(为了简单起见,我只有两个阶段的血条)

感谢您提供的任何帮助!

【问题讨论】:

  • 我没有看到您当前的代码实际绘制了健康精灵?
  • 在游戏类代码的末尾我有player.health_bar(player.image, 10, 10) 行,这是对我之前在屏幕上绘制矩形健康条的代码的修改。就像我说的那样,这只是将精灵绘制在我的播放器上。
  • 哦,现在我明白了。我没有意识到health_bar 取代了self.image
  • 我无法重现错误(健康栏停留在左上角)。请发帖minimal, complete and verifiable example
  • 对不起,我忘了编辑问题本身,我更新了它,以便健康栏是它自己的类,就像 AKX 建议的那样,但是当我的健康状况超过时,它似乎无法更新某点

标签: python pygame sprite


【解决方案1】:

您必须在玩家受到伤害时调用health_bar 组或healthbar 精灵的update 方法(或每帧调用它),以便它可以将self.image 更改为@987654325 @。

另外,health_frames 列表必须是一个属性,否则您将无法在 update 方法中访问它。

class Health_Bar(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        sprite_sheet = SpriteSheet("full_heart.png")
        self.health_frames = [
            sprite_sheet.get_image(0, 0, 40, 40),
            sprite_sheet.get_image(0, 0, 40, 30),
            ]
        self.image = self.health_frames[0]
        self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y))

    def update(self):
        if player.health <= 5:
            self.image = self.health_frames[1]

【讨论】:

  • 哦,当然,我不知道我是怎么错过了我没有调用更新方法 - 无论如何感谢您的帮助!
【解决方案2】:

绘制健康条应该与绘制玩家角色完全分开。 (同样绘制其他 GUI,如得分、杀戮、你有什么)。

您应该(通常)在帧渲染代码的末尾进行 GUI 绘图,因此它会被绘制在其他所有内容之上。

【讨论】:

  • 我已经用我的编辑更改了问题,因此 health_bar 不再替换 self.image。但是,当我尝试更新精灵时,似乎没有任何效果;我尝试在 Health Bar 类中对其进行更新,以便当 player.health 降至 5 以下时,它会移动到组中的下一个精灵,但它似乎不起作用
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