【问题标题】:GLSurfaceView displaying black on Nexus 7 with Android 4.2GLSurfaceView 在带有 Android 4.2 的 Nexus 7 上显示黑色
【发布时间】:2013-04-06 23:17:45
【问题描述】:

我有一个 OpenGL ES2.0 应用程序,它在运行从 2.2 到 4.1 的各种 Android 版本的设备上运行。然而,有人告诉我,在装有 Android 4.2 的 Nexus 7 上运行它时,应用程序中的 3D 图形都是黑色的。操作栏和对话框工作正常。我已经在一个模拟的 Nexus 7 上尝试过了,它带有 Intel Atom 处理器、HAX 和 GPU,运行 4.2.2 并且工作正常。我本来希望运行 ARM 映像,但这似乎不包括 Open GL ES2.0

是否有人对 Nexus 7 上可能导致此问题的原因以及如何解决此问题有任何见解?

一种可能性是当前应用版本的目标 API 级别设置为 15,而 4.2.2 为 17 级。这可能是个问题吗?不过在模拟器上运行正常。

下面是我用来在渲染器 onSurfaceCreated() 中设置纹理的代码,以防万一。

/**
 * Sets up texturing for the object
 */
private void setupTextures(String[] texFiles) {
    // create new texture ids if object has them
    // number of textures
    mTextureIDs = new int[texFiles.length];

    GLES20.glGenTextures(texFiles.length, mTextureIDs, 0);

    for(int i = 0; i < texFiles.length; i++) {
        GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextureIDs[i]);

        // parameters
        GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
                GLES20.GL_NEAREST);
        GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
                GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
                GLES20.GL_LINEAR);

        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S,
                GLES20.GL_REPEAT);
        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T,
                GLES20.GL_REPEAT);

        int ID = mContext.getResources().getIdentifier( texFiles[i], "raw", "com.antonymsoft.slidixcube" );
        InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(ID);
        Bitmap bitmap;
        try {
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
        } finally {
            try {
                is.close();
            } catch(IOException e) {
                // Ignore.
            }
        }

        // create it 
        GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
        bitmap.recycle();

    }
}

【问题讨论】:

  • 如果表面完全是黑色的,我认为这个问题比纹理加载更根本。你的渲染模式是什么?您如何设置 GL 上下文?
  • @ReubenScratton 感谢您的回复!以下几行从 GLSurfaceView 派生的类的构造函数中设置了我的上下文和渲染模式。 ` // 创建一个 OpenGL ES 2.0 上下文。 setEGLContextClientVersion(2); // 设置在 GLSurfaceView 上绘制的渲染器 mCubeSize = 2; mCubeRenderer = new CubeRenderer(上下文); setRenderer(mCubeRenderer); // 仅当绘图数据发生变化时才渲染视图 setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY); `
  • 哦,我也忘了说我使用 XML 布局创建了 GLSurfaceView 子类的实例,然后使用 findViewById() 来检索引用。
  • 对不起,这里没有真正的想法。你的纹理位图都是二的幂吗?你能发布更多代码吗?
  • 我的纹理不是二的幂。即使在 OpenGL ES 2 和像 Nexus 7 这样的新设备上,这仍然很重要吗?这是我第一次涉足 OpenGL 和 GPU,所以我非常愿意接受这方面的建议。关于发布更多代码,我需要考虑要发布什么,这样我就不会在帖子中添加很多不相关的东西。

标签: android opengl-es-2.0 glsurfaceview android-4.2-jelly-bean


【解决方案1】:

你的纹理尺寸是多少?它应该是 2 的幂,例如 16x32 512x512 1024x512 等等。

【讨论】:

  • 是的,就是这样。令人惊讶的是,有些设备仍然不支持两个纹理的非幂次。
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