【发布时间】:2018-12-19 00:22:22
【问题描述】:
我有一个客户端服务器情况,每一方都在测量时间,只是似乎存在一个问题,即测量的时间不匹配。 长话短说,这个想法是有一个倒计时之后程序需要做的事情。我在服务器端测量这个。但是,倒计时需要显示,所以我要做的是在客户端单独运行它。最终结果是,当服务器在倒计时 10 分钟时发送指示时间到的消息时,客户端显示 23 秒。
客户端是XNA,代码:
MillisecCount += gameTime.ElapsedGameTime.Milliseconds;
if (MillisecCount >= 1000)
{
MillisecCount -= 1000;
Timer++;
}
然后从可用时间中减去 Timer 并显示出来。 在服务器端发生这种情况:
async Task timeOut(int delay, CancellationToken ct)
{
await Task.Delay(1000 * delay);
ct.ThrowIfCancellationRequested();
}
void sendTimeOutMessage(Task t)
{
//Send timeout message on network.
}
void reTime()
{
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
CancelStack.Push(cts);
Task t = timeOut(maxTime - Timer, cts.Token);
t.ContinueWith(sendTimeOutMessage, TaskContinuationOptions.OnlyOnRanToCompletion);
}
在具有 23 秒差异的测试场景中,reTime() 仅在倒计时开始时被调用一次。
【问题讨论】:
标签: time timer server xna client