【发布时间】:2015-02-02 15:57:45
【问题描述】:
我正在尝试设置一个结构,其中我有两组实现公共接口的派生类(模型和视图),并且我想使用 Unity 允许我从模型实例创建/解析视图。例如,
public interface ICommonA {}
public class ModelA : ICommonA {}
public class ViewA : ICommonA {}
public static void Main() {
// Setup Unity container - register ICommonA to resolve ViewA objects
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<ICommonA, ViewA>();
// At some point, we begin with a ModelA object.
ModelA m = new ModelA();
// Then, I want to automate the creation of ViewX objects from ModelX objects
// (I will have many such pairs) without checking exactly which type of model
// I currently have.
var v = container.Resolve(m.GetType(), String.Empty);
// Do something with v now.
}
我遇到的问题是我不能简单地要求 Unity 从模型类型 (ModelA) 中解析,它似乎不会自动扫描类型的接口并找到已注册的接口。我知道我可以通过显式检查每个传入模型类型并使用container.Resolve<ICommonA>(String.Emtpy) 准确解析我需要的接口来解析视图,但我希望有一个更通用的解析步骤,允许我添加更多模型/视图类型而无需更新我的分辨率代码以检查新的模型类型。
这在 Unity 中可行吗?
【问题讨论】:
标签: c# inversion-of-control unity-container