【发布时间】:2013-08-24 09:59:38
【问题描述】:
我正在使用 openseadragon 做一个项目,看看下面的例子。 a samle openseadragon image
在onclick方法中想找到图片的坐标(px,py)。有什么方法吗??请帮助这是我的第一个 openseadragon 项目。
谢谢
【问题讨论】:
我正在使用 openseadragon 做一个项目,看看下面的例子。 a samle openseadragon image
在onclick方法中想找到图片的坐标(px,py)。有什么方法吗??请帮助这是我的第一个 openseadragon 项目。
谢谢
【问题讨论】:
当您获得点击时,它将位于窗口像素坐标中。然后,您可以将其转换为视口坐标(从左侧的 0.0 到右侧的 1.0)。然后,您可以将它们转换为图像坐标。以下是它的整体外观:
viewer.addHandler('canvas-click', function(event) {
var viewportPoint = viewer.viewport.pointFromPixel(event.position);
var imagePoint = viewer.viewport.viewportToImageCoordinates(viewportPoint.x, viewportPoint.y);
console.log(imagePoint.x, imagePoint.y);
});
有关坐标系的更多信息,请参阅:http://openseadragon.github.io/examples/viewport-coordinates/
【讨论】:
以下代码改编自@iangilman 的回答,适用于 OpenSeadragon 2.0.0。似乎处理函数的第二个参数在最近的版本中被删除了。我添加了quick === true 条件以防止它在拖动开始时触发。在gestureSettingsMouse 对象中切换默认的单击缩放行为可能也是一个好主意。
viewer = OpenSeadragon({
id: "osd1",
prefixUrl: "/path/to/seadragon/images/",
tileSources: "/path/to/tif/images/image.tif.dzi",
showNavigator: true,
gestureSettingsMouse: {
clickToZoom: false,
dblClickToZoom: true
}
});
viewer.addHandler('canvas-click', function(target) {
if(target.quick === true){
var viewportPoint = viewer.viewport.pointFromPixel(target.position);
var imagePoint = viewer.viewport.viewportToImageCoordinates(viewportPoint.x, viewportPoint.y);
console.log(parseInt(imagePoint.x), parseInt(imagePoint.y));
}
});
【讨论】: