【发布时间】:2020-04-19 05:59:27
【问题描述】:
所以我有这个混合:
mixin slider({classes: {slider, arrows, arrow, dots, dot}, useArrows = false, useDots = false, dotsCounter}, sliderSettings)
div(class=['slider', slider].join(' '))
.glide__track(data-glide-el="track")
ul.glide__slides
block
if useArrows
div(class=arrows, data-glide-el="controls")
span(class=['arrow-left', arrow].join(' '), data-glide-dir="<<")
+icon({name: 'angle-left'})
span(class=['arrow-right', arrow].join(' '), data-glide-dir=">>")
+icon({name: 'angle-right'})
if useDots
div(class=['slider-dots', dots].join(' '), data-glide-el="controls[nav]")
while i < dotsCounter
span(class=['slider-dot', dot].join(' '), data-glide-dir="=" + i++)
script new Glide('.#{slider}', #{sliderSettings}).mount()
作为我的 mixin 的第二个参数,我正在传递滑块设置,这是一个带有道具的对象,我需要在代码末尾传递脚本标记。如果我使用#{sliderSettings},我会在页面的html代码中得到[object Object],但我需要使用它的道具来填充对象。
有没有可能得到我想要的?
【问题讨论】:
标签: javascript pug mixins