【发布时间】:2020-02-29 07:34:52
【问题描述】:
我正在尝试在 Unity 中制作一个使用大量计算的 Android 应用程序,当我尝试将其发布到谷歌开发者控制台时,我收到一个错误“此版本不符合 Google Play 64 位要求”
经过一番挖掘,我发现我需要将脚本后端更改为 IL2CPP 而不是 Mono 并取消选择 x86
现在 Google 允许我发布应用程序,但是当我在手机上构建和运行它时速度明显变慢,我应该担心这个吗?如果是这样,有什么办法可以解决这个问题? (当我将 Scripting Backend 改回 Mono 并构建和运行应用程序时,它在运行时不再滞后,也许我需要使用一些不同的设置?)
到目前为止,我读到的是脚本后端 IL2CPP 应该在应用程序运行时更快,但至少在我的手机上似乎并非如此
【问题讨论】:
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是的,这个帖子很有用,我用它来让应用程序符合谷歌的新要求,但是符合谷歌的要求会使应用程序变慢,我没有得到
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是的,我把它放在那里是为了给回答者提供上下文。 :)
标签: c# android performance unity3d