【发布时间】:2020-04-27 14:14:26
【问题描述】:
我有一个类似this question的问题,但不完全相同。
- 在我的 Android Build 设置中,我勾选了“Build App Bundle。
- 脚本后端 = IL2CPP
- API 兼容级别 = .NET Standard 2.0
- 目标架构 = ARMv7、ARM64、x86
当我构建 AAB 文件并将其上传到 Google 时,出现错误
以下 APK 或 App Bundle 可用于 64 位设备,但它们只有 32 位本机代码:6.
当我构建游戏时,我可以看到进度窗口说它正在构建 64 位源。那么为什么 Google 一直告诉我它不包含 64 位版本?
【问题讨论】:
标签: android unity3d google-play 64-bit