【问题标题】:Get client IP from UDP packages received with UdpClient从使用 UdpClient 接收的 UDP 包中获取客户端 IP
【发布时间】:2011-08-23 07:38:42
【问题描述】:

我正在System.Net.Sockets.UdpClient 类的帮助下开发一款动作多人游戏。

这是两个玩家,所以一个人应该打开一个服务器并等待传入​​的连接。另一个玩家输入主机 IP 并尝试发送“ping”,以确保连接是可能的并且有一个开放的服务器。然后主机以“pong”响应。

游戏运行后,双方都要互相发送udp消息,所以都需要对方的ip地址。

当然服务器也可以输入客户端的IP,不过我觉得没必要。

收到“ping”消息后,如何从 udp 包中获取客户端 IP?

这是我的接收代码(服务器等待 ping):

    private void ListenForPing()
    {
        while (!closeEverything)
        {
             var deserializer = new ASCIIEncoding();
             IPEndPoint anyIP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
             byte[] recData = udp.Receive(ref anyIP);
             string ping = deserializer.GetString(recData);
             if (ping == "ping")
             {
                 Console.WriteLine("Ping received.");
                 InvokePingReceiveEvent();
             }
        }
    }

【问题讨论】:

    标签: c# .net network-programming udp udpclient


    【解决方案1】:

    在您的示例中,当客户端连接时,anyIP IPEndPoint 对象将包含客户端连接的地址和端口。

    【讨论】:

      【解决方案2】:
      private void ListenForPing()
      {
          while (!closeEverything)
          {
      
               IPEndPoint anyIP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
               byte[] recData = udp.Receive(ref anyIP);
               string ping = Encoding.ASCII.GetString(recData);
               if (ping == "ping")
               {
                   Console.WriteLine("Ping received.");
                   Console.WriteLine("Ping was sent from " + anyIP.Address.ToString() +
                                   " on their port number " + anyIP.Port.ToString());
                   InvokePingReceiveEvent();
               }
          }
      }
      

      http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.udpclient.receive.aspx

      【讨论】:

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