【问题标题】:How to fix "a connection attempt failed because the connected party did not properly respond after a period of time ..." error?如何解决“连接尝试失败,因为连接方在一段时间后没有正确响应......”错误?
【发布时间】:2010-11-14 08:08:21
【问题描述】:

我正在用 C# 制作游戏,我想显示对手的进度(动作等)。所以我通过TCP协议将游戏中的事件发送给对手。

我已经在 localhost 上尝试过我的应用程序并且它可以工作,但是当我尝试使用我的外部地址通过 Internet 进行通信时,我在类 TcpInformer.Connect() 中收到以下错误:

连接尝试失败,因为连接方在 一段时间,或建立连接失败,因为连接的主机未能 响应(我的外部 IP 地址):(端口)

我认为问题在于我落后于 NAT。但我已经为 IP 10.0.0.1 上的端口 49731 设置了端口转发,没有任何改变。

我的第二个猜测是 Windows 防火墙,但即使我停止了防火墙,我的应用程序也没有开始工作。

我的两台电脑连接代码是:



        TcpInformer peer;
        TcpHost server;

        public void PrepareConnection() // for server (host)
        {
            playerType = PlayerType.One;
            server = new TcpHost(form, this);
            server.Start("10.0.0.1", 49731);
        }

        public void PrepareConnection2() // for client
        {
            playerType = PlayerType.Two;
            peer = new TcpInformer(form, this);
            peer.Connect("MY EXTERNAL IP", 49731);
        }


// classes TcpHost and TcpInformer

    public interface ITcpCommunication
    {
        #region Operations (3) 

        void ReadData();

        void SendData(byte[] message);

        void SendData(byte[] message, int size);

        #endregion Operations 
    }

    public class TcpInformer : ITcpCommunication
    {
        #region Fields (9) 

        private NetworkStream con_ns;
        private TcpClient con_server;
        private bool connected;
        private Fmain form;
        private SecondPlayer player;
        private int port;
        private string server;
        private string stringData;

        #endregion Fields 

        #region Delegates and Events (1)

        // Events (1) 

        public event SimulationEventHandler ReadEvent;

        #endregion Delegates and Events 

        #region Constructors (1) 

        public TcpInformer(Fmain form, SecondPlayer player)
        {
            this.form = form;
            connected = false;
            this.player = player;
        }

        #endregion Constructors 

        #region Methods (6) 

        // Public Methods (5) 

        /// 
        /// 
        /// 
        /// e.g., server = "127.0.0.1"
        /// e.g., port = 9050
        public void Connect(string server, int port) 
        {
            this.port = port;
            this.server = server;
            connected = true;

            try
            {
                con_server = new TcpClient(this.server, this.port);
            }
            catch (SocketException ex)
            {
                connected = false;
                MessageBox.Show("Unable to connect to server" + ex.Message);
                return;
            }

            con_ns = con_server.GetStream();
        }

        public void Disconnect()
        {
            form.Debug("Disconnecting from server...", "Player2Net");
            con_ns.Close();
            con_server.Close();
        }

        public void ReadData()
        {
            if (con_ns != null)
            {
                if (con_ns.DataAvailable)
                {
                    byte[] data = new byte[1200];
                    int received = con_ns.Read(data, 0, data.Length);

                    player.ProcessReceivedData(data, received);
                }
            }
            else
            {
                form.Debug("Warning: con_ns is not inicialized.","player2");
            }
        }

        public void SendData(byte[] message)
        {
            con_ns.Write(message, 0, message.Length);
            con_ns.Flush();
        }

        public void SendData(byte[] message, int size)        
        {
            if (con_ns != null)
            {
                con_ns.Write(message, 0, size);
            }
        }
        // Private Methods (1) 

        private void Debug(string message)
        {
            form.Debug("Connected to: " + server + "port: " + port.ToString() + ": " + message, "Player2Net");
        }

        #endregion Methods 
    }

    public class TcpHost : ITcpCommunication
    {
        #region Fields (9) 

        private ASCIIEncoding enc;
        private Fmain form;
        private TcpListener listener;
        private SecondPlayer player;
        private int port;
        private Socket s;
        private string server;
        private bool state;

        #endregion Fields 

        #region Delegates and Events (1)

        // Events (1) 

        public event SimulationEventHandler ReadEvent;

        #endregion Delegates and Events 

        #region Constructors (1) 

        public TcpHost(Fmain form, SecondPlayer player)
        {
            this.player = player;
            this.form = form;
            state = false;
            enc = new ASCIIEncoding();
        }

        #endregion Constructors 

        #region Methods (5) 

        // Public Methods (5) 

        public void Close()
        {
            state = false;
            s.Close();
            listener.Stop();
        }

        public void ReadData()
        {
            if (state == true)
            {
                if (s.Available > 0) // if there's any data
                {
                    byte[] data = new byte[1200];
                    int received = s.Receive(data);
                    player.ProcessReceivedData(data, received);
                }
            }
        }

        public void SendData(byte[] message)
        {
            if (state == true)
            {
                s.Send(message);
            }
        }

        public void SendData(byte[] message, int size)
        {
            if (state == true)
            {
                s.Send(message, size, SocketFlags.None);
            }
        }

        public void Start(string p_ipAddress, int listenPort)
        {
            //IPAddress ipAddress = IPAddress.Loopback
            IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse(p_ipAddress);

            IPEndPoint ipLocalEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, listenPort); 

            //listener = new TcpListener(ipAddress, listenPort);
            listener = new TcpListener(ipLocalEndPoint);
            server = "[provider]";
            port = listenPort;
            listener.Start();
            form.Debug("Server is running", "Player1Net");
            form.Debug("Listening on port " + listenPort, "Player1Net");
            form.Debug("Waiting for connections...", "Player1Net");
            s = listener.AcceptSocket();
            form.Debug("Connection accepted from " + s.RemoteEndPoint, "Player1Net");
            state = true;
        }

        #endregion Methods 
    }


有没有办法检查哪里出了问题? 非常感谢您的帮助!

【问题讨论】:

  • 我发现了问题所在。我在 10.0.0.1 上收听并试图访问我的外部 IP(我的程序的第二个实例),这在只有一个互联网连接的计算机上是不可能的。我应该删除这篇文章吗?
  • 添加您自己的答案来解释解决方案,并将其标记为已接受。
  • 离开这篇文章。这对我很有帮助。

标签: c# sockets tcp nat


【解决方案1】:

我发现了问题所在。我在 10.0.0.1 上收听并试图访问我的外部 IP(我的程序的第二个实例),这在只有一个互联网连接的计算机上是不可能的。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    我在 AWS VPN 中也遇到了同样的问题。

    我将 proxy.company.com(外部 ip)更改为 10.0.0.5。

    现在可以使用了。

    【讨论】:

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