【发布时间】:2014-07-27 13:06:45
【问题描述】:
我正在尝试将 UDP 打孔用于 voip 应用程序。我目前有这部分工作:
- 打开的端口未被服务器上的防火墙阻止(端口转发)
- 在 client1 上创建 UDP 套接字
- 在 client2 上创建 UDP 套接字
- 将数据包发送到服务器应用程序
- 服务器发送client1、client2的IP地址和端口,反之亦然
- 客户端成功接收到其他客户端IP地址和端口
现在我在最后阶段遇到了问题,这是我目前拥有的代码。我遇到的问题是,虽然我们拥有彼此的 IP 地址和端口,但我们无法相互连接 p2p。有人有什么建议吗?
- ContactIP = 从服务器返回的联系人 IP 地址
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ContactPort = 从服务器返回的联系人端口
private void PunchHole() { try { int range = 10000; if ((contactPort - range) < 1000) { contactPort = (contactPort + (range * 2)); } //else if ((contactPort + range) >= 65535) { range = range / 2; } int port = (contactPort - range); byte[] bytesToSend = Encoding.UTF8.GetBytes("Stop"); #region Punch hole through different ports - for loop //Console.WriteLine(port); for (int i = (contactPort - range); i < 65534; i++) { if (punchingHole) { udpClient.Send(bytesToSend, bytesToSend.Length, contactIP.ToString(), port); port++; } else { break; } } if (port >= 65533 && punchingHole) { range = range * 2; port = contactPort - range; if (port < 1000) { port = contactPort - (range / 2); } for (int i = port; i < 65534; i++) { if (punchingHole) { udpClient.Send(bytesToSend, bytesToSend.Length, contactIP.ToString(), port); port++; if (port >= 65533 && (contactPort + 1000) > range) { port = contactPort - range; i = port; continue; } } else { break; } } } if (punchingHole) { Console.WriteLine("Hole punch unsucessful."); } #endregion } catch (SocketException sockEx) { if (sockEx.SocketErrorCode == SocketError.Interrupted) { } else { MessageBox.Show(sockEx.Message, "PunchHole()"); } } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message, "PunchHole()");} } private void ListeningPort() { Console.WriteLine("Started Listening"); IPEndPoint listenEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, localPort); byte[] messageBytes = udpClient.Receive(ref listenEP); punchingHole = false; voiceCallEP = new IPEndPoint(listenEP.Address, listenEP.Port); message = Encoding.UTF8.GetString(messageBytes); Console.WriteLine(message); Console.WriteLine(listenEP.Address.ToString().PadRight(30) + listenEP.Port); udpClient.Send(messageBytes, messageBytes.Length, voiceCallEP); this.Invoke(new MethodInvoker(delegate() { label1.Text = "Hole punched succesfully."; })); InitialiseCall(); }- localPort 是客户端认为它正在发送的端口(机器的私有端口)
编辑:我一直在修补并到了这个阶段。它确实有效......但我显然正在通过所有端口,这有效,但它显然是一种糟糕的方法,特别是因为它断开了我用来在计算机上测试 VOIP 应用程序的远程桌面应用程序不同的网络。
【问题讨论】:
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呃,你的实际问题/疑问是什么?
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您好,抱歉,不清楚。我遇到的问题是我们现在有了彼此的 ip 地址,但我们无法相互连接 p2p。
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您必须保持间隔发送,直到收到另一端的答复。一条消息是不够的。
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谢谢,所以我应该发送到 1000 以上的所有端口,直到它收到一个?还是应该对我从服务器收到的端口做 100~ 的任何一种方式?
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我已将 uPnP 添加到我的应用程序中,它现在可以完全正常工作,但我仍然希望 UDP 打孔正常工作,因为很多人会担心在他们的路由器上启用 uPnP,所以我需要打孔才能在禁用 uPnP 的情况下工作。但是,如果至少有一个呼叫者启用了 uPnP,它就会起作用。
标签: c# sockets udp hole-punching