【问题标题】:UDP hole punching only partially working c#UDP打孔只能部分工作c#
【发布时间】:2014-07-27 13:06:45
【问题描述】:

我正在尝试将 UDP 打孔用于 voip 应用程序。我目前有这部分工作:

  • 打开的端口未被服务器上的防火墙阻止(端口转发)
  • 在 client1 上创建 UDP 套接字
  • 在 client2 上创建 UDP 套接字
  • 将数据包发送到服务器应用程序
  • 服务器发送client1、client2的IP地址和端口,反之亦然
  • 客户端成功接收到其他客户端IP地址和端口

现在我在最后阶段遇到了问题,这是我目前拥有的代码。我遇到的问题是,虽然我们拥有彼此的 IP 地址和端口,但我们无法相互连接 p2p。有人有什么建议吗?

  • ContactIP = 从服务器返回的联系人 IP 地址
  • ContactPort = 从服务器返回的联系人端口

    private void PunchHole()
    {
        try
        {
            int range = 10000;
            if ((contactPort - range) < 1000) { contactPort = (contactPort + (range * 2)); }
            //else if ((contactPort + range) >= 65535) { range = range / 2; }
            int port = (contactPort - range);
            byte[] bytesToSend = Encoding.UTF8.GetBytes("Stop");
    
            #region Punch hole through different ports - for loop
            //Console.WriteLine(port);
            for (int i = (contactPort - range); i < 65534; i++)
            {
                if (punchingHole)
                {
                    udpClient.Send(bytesToSend, bytesToSend.Length, contactIP.ToString(), port);
                    port++;
                }
                else { break; }
            }
            if (port >= 65533 && punchingHole)
            {
                range = range * 2;
                port = contactPort - range;
                if (port < 1000) { port = contactPort - (range / 2); }
                for (int i = port; i < 65534; i++)
                {
                    if (punchingHole)
                    {
                        udpClient.Send(bytesToSend, bytesToSend.Length, contactIP.ToString(), port);
                        port++;
                        if (port >= 65533 && (contactPort + 1000) > range) { port = contactPort - range; i = port; continue; }
                    }
                    else { break; }
                }
            }
            if (punchingHole)
            {
                Console.WriteLine("Hole punch unsucessful.");
            }
            #endregion
        }            
        catch (SocketException sockEx) { if (sockEx.SocketErrorCode == SocketError.Interrupted) { } 
                                         else { MessageBox.Show(sockEx.Message, "PunchHole()"); } }
        catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message, "PunchHole()");}            
    }
    
    private void ListeningPort()
    {
        Console.WriteLine("Started Listening");
    
        IPEndPoint listenEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, localPort);
        byte[] messageBytes = udpClient.Receive(ref listenEP);
        punchingHole = false;
        voiceCallEP = new IPEndPoint(listenEP.Address, listenEP.Port);
        message = Encoding.UTF8.GetString(messageBytes);
        Console.WriteLine(message);
        Console.WriteLine(listenEP.Address.ToString().PadRight(30) + listenEP.Port);
        udpClient.Send(messageBytes, messageBytes.Length, voiceCallEP); 
    
        this.Invoke(new MethodInvoker(delegate() { label1.Text = "Hole punched succesfully."; }));
        InitialiseCall();
    }     
    
    • localPort 是客户端认为它正在发送的端口(机器的私有端口)

编辑:我一直在修补并到了这个阶段。它确实有效......但我显然正在通过所有端口,这有效,但它显然是一种糟糕的方法,特别是因为它断开了我用来在计算机上测试 VOIP 应用程序的远程桌面应用程序不同的网络。

【问题讨论】:

  • 呃,你的实际问题/疑问是什么?
  • 您好,抱歉,不清楚。我遇到的问题是我们现在有了彼此的 ip 地址,但我们无法相互连接 p2p。
  • 您必须保持间隔发送,直到收到另一端的答复。一条消息是不够的。
  • 谢谢,所以我应该发送到 1000 以上的所有端口,直到它收到一个?还是应该对我从服务器收到的端口做 100~ 的任何一种方式?
  • 我已将 uPnP 添加到我的应用程序中,它现在可以完全正常工作,但我仍然希望 UDP 打孔正常工作,因为很多人会担心在他们的路由器上启用 uPnP,所以我需要打孔才能在禁用 uPnP 的情况下工作。但是,如果至少有一个呼叫者启用了 uPnP,它就会起作用。

标签: c# sockets udp hole-punching


【解决方案1】:

您不必扫描所有 65535 端口。如果您这样做,您可能会发现某些防火墙会阻止您。您的服务器应该告诉 client1 client2 的端点(公共 IP 和端口),反之亦然。

请随意使用我的示例: https://github.com/7wingfly/P2Pchat

【讨论】:

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