【问题标题】:UDP hole punching can't connect externallyUDP打孔无法外接
【发布时间】:2015-02-28 01:38:50
【问题描述】:

我之前使用 UDP 打孔制作了一个简单的点对点聊天程序,该程序有效,现在我正在尝试在使用 libGDX 制作的游戏中做类似的事情。游戏本身运行良好,连接在 LAN 上工作,但我很难尝试使用外部连接。我了解 UDP 打孔的工作原理如下:

如果 A 和 B 都知道对方的 IP 地址和端口,那么:

  1. A 向 B 发送一个 UDP 数据包,该数据包在 A 的 NAT 上打了一个洞,但被 B 的防火墙丢弃
  2. A 等待回复
  3. B 向 A 发送一个 UDP 数据包,该数据包在其自己的 NAT 上打了一个洞并通过 A 的防火墙
  4. B 等待回复
  5. A 收到 B 的初始消息并向 B 发送第二条消息
  6. B 收到 A 的消息

我的网络代码属于一类:

private boolean connected;
private DatagramSocket socket;
private DatagramPacket packet;

private InetAddress peerIP;

public NetworkManager(InetAddress peerIP){
    this.peerIP = peerIP;
    log("Created with peer ip: " + peerIP.getHostAddress());
    connected = false;
}

@Override
public void run(){
    try{
        log("Setting up socket");
        socket = new DatagramSocket(Constants.CLIENT_PORT);
        log("Socket successfully setup");

        //Punch hole
        log("Punching UDP Hole");
        sendBytes("one");

        //Receive
        log("Waiting for peer reply");
        receiveBytes(3);

        //Send second message 
        if(Arrays.equals(packet.getData(), "one".getBytes()) ){
            sendBytes("two");
        }

    }catch(Exception e){
        log("Error connecting to peer");
        return;
    } 

    log("Successfully connected");
    connected = true;
}


private synchronized void receiveBytes(int length) throws Exception {
    packet = new DatagramPacket(new byte[length], length);
    log("Receiving " + length + " bytes...");
    socket.receive(packet);
    log("Received bytes " + packet.getData()+ " from " + packet.getAddress());
}

private synchronized void sendBytes(String s) throws Exception {
    byte[] sendBytes = s.getBytes();
    packet = new DatagramPacket(sendBytes, sendBytes.length, peerIP, Constants.CLIENT_PORT);

    log("Sending " + sendBytes.length + " bytes...");

    socket.send(packet);

    log("Bytes sent");
}

【问题讨论】:

  • “我很难尝试外部连接。”。不要让我们猜测。什么不工作>?您尝试过什么来解决这些问题?
  • 我曾尝试让一些朋友运行该程序,但即使我尝试手动发送数据包,打孔似乎也无法正常工作
  • “不能正常工作”是什么意思?基本上,您只是在说“它不起作用”,但没有给我们任何关于它不起作用的线索。可以手动配置路由器以让数据包通过吗?然后你的程序有效吗?有消息通过吗?
  • 我没有尝试手动配置它们,但我知道数据包正在发送,它们很可能被对等方的防火墙丢弃。我假设我如何解释 UDP 打孔存在错误。我之前实现的几乎完全相同,但是对于一个有效的简单聊天程序,所以我仍然不明白哪里出了问题。
  • 请给我们一些信息 - 否则我们只是猜测。除非有更多信息,否则我不会再回复了。您需要帮助我们来帮助您。

标签: java networking udp hole-punching


【解决方案1】:

如果 A 和 B 都在同一个网络中,即如果它们在同一个 LAN 中,A 可以连接到 B,反之亦然。您在这里不需要 UDP 打孔。

但是如果它们在不同的网络中,或者在不同的 NAT 后面,你可以尝试使用 UDP 打孔来实现直接连接。在这里,您需要一个中介服务器。 A 和 B 需要 ping 中介服务器,中介服务器会将 IP 和端口号传递给其他相应的客户端。

这里需要注意的最重要一点是,并非所有 NAT 都支持打孔。这取决于 NAT 的实现,这在公共领域中大部分是不可用的。所以即使你使用 UDP Hole Punching,你也需要一个中继服务器作为后备。如果没有打孔,中继服务器可以互相传递消息。

http://www.brynosaurus.com/pub/net/p2pnat/

此链接解释了 UDP 打孔架构。

【讨论】:

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