【发布时间】:2014-11-29 07:04:59
【问题描述】:
我与其他 2 名玩家(均直接受邀)创建了一个实时多人游戏。我是这样做的:
创建玩家选择意图
Intent intent = Games.RealTimeMultiplayer.getSelectOpponentsIntent(getApiClient(), 1, MAX_PLAYERS);
startActivityForResult(intent, REQ_GOOGLE_INVITE);
在onActivityResult() 上执行了这个:
private void onPlayersInvited(Intent data) {
// get the invitee list
final ArrayList<String> invitees = data.getStringArrayListExtra(Games.EXTRA_PLAYER_IDS);
Bundle autoMatchCriteria = RoomConfig.createAutoMatchCriteria(1, 5, 0);
// create the activeRoom and specify a variant if appropriate
RoomConfig.Builder roomConfigBuilder = makeBasicRoomConfigBuilder();
roomConfigBuilder.addPlayersToInvite(invitees);
roomConfigBuilder.setAutoMatchCriteria(autoMatchCriteria);
RoomConfig roomConfig = roomConfigBuilder.build();
Games.RealTimeMultiplayer.create(getApiClient(), roomConfig);
// prevent screen from sleeping during handshake
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
}
private RoomConfig.Builder makeBasicRoomConfigBuilder() {
return RoomConfig.builder(this).setMessageReceivedListener(this).setRoomStatusUpdateListener(this).setSocketCommunicationEnabled(true)
.setVariant(subcategory.getId().intValue());
}
我的游戏在所有 3 台设备上都开始了,但是当我在一台受邀设备上与游戏断开连接时,主机设备上的 onDisconnectedFromRoom() 会被调用,所以我猜游戏会自动取消,这很可悲,因为我会喜欢继续游戏,直到出现所需的最少玩家人数。
有没有办法防止这种情况发生?
【问题讨论】: