【发布时间】:2019-07-23 10:42:02
【问题描述】:
我在 C# 中使用 monogame(版本 3.7.1)制作了一个游戏,并尝试在 Visual Studio 2017 中发布它。发布工作正常,但之后,我尝试执行 setup.exe 文件,但不幸的是,我得到了NullReferenceException 问题是我不知道如何调试并找出导致错误的原因。
最后,它指出您可以通过激活 JIT-Debugging 来激活调试。我已经通过写这行来做到这一点:
进入配置下的machine.config文件,但现在我不知道如何使用它,因为当我运行.exe时它仍然给我NullReferenceException错误,我在互联网上没有找到任何线索使用它。
【问题讨论】:
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我不确定 JIT 是否适用于运行 setup.exe,它仅适用于您编写并正在运行的实际代码。要使用 JIT,您必须附加到 Visual Studio 中的进程,并确保它在调试模式下使用符号编译。
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Hi brachi,要启用JIT调试,请以管理员身份运行VS并进入Tools-Options-Debugging-Just-In-Time,选择要保存的选项,请检查:@987654321 @ 和即时调试适用于 Windows 桌面应用程序。它不适用于通用 Windows 应用程序或托管在本机应用程序(例如 Visualizer)中的托管代码。
标签: c# debugging visual-studio-2017 monogame jit