【发布时间】:2021-12-28 23:14:23
【问题描述】:
即使我使用 GraphicsDevice.ToggleFullScreen() 或 GraphicsDevice.IsFullScreen = true;然后是 this post 中描述的 GraphicsDevice.ApplyChanges(),我似乎仍然在屏幕的两个边缘都有这个边框,在这个屏幕截图中显示为经典的 CornflowerBlue 以进行对比。背景图像锚定在 0,0,宽度和高度设置为屏幕尺寸。据我猜测,“边框”似乎大约为 10 或 20 像素,而不是在顶部或底部,仅在左右边缘。我不明白这是从哪里来的。
【问题讨论】:
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你的“屏幕尺寸”基于什么?
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你定义了游戏的分辨率吗?
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@Strom 我从 Window.ClientBounds.Width 和 Height 获得的屏幕尺寸分别为 1080 x 2160。我从(已弃用的)Activity.WindowManager.DefaultDisplay.Width & Height 得到了类似的结果,尽管后者似乎解释了导航栏,而前者没有。顺便说一句,我的设备的文档确认为 1080 x 2160,但显然我想检测它正在运行的任何设备的边界。
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@Silver 不,我不相信我已经在任何地方指定了分辨率。我只是想在显示器的范围内操作。你是说像素密度吗?我在哪里可以阅读/了解更多信息?
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@Silver 好的,您的评论让我以不同的方式思考这个问题。一旦我设置 PreferredBackBufferWidth & Height 以匹配设备边界的尺寸,条/边框就消失了。如果您将您的评论重新发布为答案,我会将其标记为已接受的答案。谢谢。
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