【发布时间】:2015-06-06 18:59:59
【问题描述】:
我知道,我知道——又一个 libgdx“在桌面上工作,而不是在 android 上工作”线程......
我在循环音效方面遇到了一个奇怪的问题。
我正在开发的游戏的 Android 版本似乎只能在任何给定时间循环播放单个音效。
桌面版可以同时循环播放多个音效,同时还可以在循环播放的同时播放单曲音效,没有任何问题。 (同样,循环播放的声音会在桌面上同时播放。)
我在播放器的太空船和 Android 上有一个持续的循环音效,如果它正在播放,那么任何其他 sound.loop() 似乎都会被完全忽略,尽管它能够毫无问题地播放单人播放音效。
如果我将其中一个 soundEffectAsset.loop() 命令更改为 soundEffectAsset.play(),它会正常播放,只是不会循环播放,如果我阻止玩家的飞船播放其循环播放的引擎声音,则可以使用其他音效循环播放,但一次只能播放一个。
我已经在两个不同的安卓设备上测试过了。
我知道我玩过其他开发者的 Android 游戏,它们同时播放多个循环音效,所以我想知道是否有什么特殊的东西与 libgdx 相关,以便让它在 android 上也能正常工作它在桌面上。
【问题讨论】: