【问题标题】:Forcefully starting the game after successfully room-creation using Google Play game Service android使用Google Play游戏服务android成功创建房间后强制启动游戏
【发布时间】:2013-05-17 14:11:26
【问题描述】:

我已经成功集成了google play游戏服务。我正在使用此服务的多人游戏功能。现在我面临一个问题。

成功创建游戏房间并在 onRoomCreated() 方法中收到回调

@Override
public void onRoomCreated(int statusCode, Room room) {
    Log.d(TAG, "onRoomCreated(" + statusCode + ", " + room + ")");
    if (statusCode != GamesClient.STATUS_OK) {
        Log.e(TAG, "*** Error: onRoomCreated, status " + statusCode);
        showGameError();
        return;
    }

    // show the waiting room UI
    final int MIN_PLAYERS = 2;
    Intent i = getGamesClient().getRealTimeWaitingRoomIntent(room, MIN_PLAYERS);
    startActivityForResult(i, RC_WAITING_ROOM);

   // here i want to add timer ***
}

在这里我想添加计时器。如果房间里至少有 2 个用户,我想在特定时间后强制开始游戏。我怎么能做到这一点。

我想在 onRoomConnected(int statusCode, Room room) 回调方法后开始的特定时间后开始游戏。

google play 服务在我们在 MIN_PLAYERS 中提到的特定用户计数后启动游戏。但我想在特定时间后而不是在特定用户计数后开始游戏

getGamesClient().getRealTimeWaitingRoomIntent(room, MIN_PLAYERS);

【问题讨论】:

    标签: android


    【解决方案1】:

    你可以避免使用getRealTimeWaitingRoomIntent意图,直接调用broadcastStart();gameStart(true);这两个方法来自 Google Play 游戏服务的官方示例)在特定时间后使用您的计时器。

    请记住,您必须管理一些房间更新回调,具体取决于您的用例,它可能是 onPeerDeclinedonPeerJoinedonPeerLeft、[...] 和/或 onPeersConnected

    如果你想显示玩家信息也是如此,你必须自己实现它。

    【讨论】:

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