【发布时间】:2023-03-12 17:19:01
【问题描述】:
我正在使用 Android Play Games Services Turn Based API 制作一个合作的两人回合制多人游戏。每个玩家提交一个单词,如果他们匹配,则游戏结束,他们都赢了。如果没有,他们每个人都会提交另一个单词(在某种程度上与前两个单词相关),直到他们获胜。
所以从来没有真正轮到任何一个玩家。他们每个人都可以在一轮中的任何时间提交他们的猜测。 (即任一玩家都可以在一轮中先行)。不过,这似乎不是基于回合的 API 的工作方式。似乎一次只需要一个玩家处于活动状态,并持有“状态”作为人质,直到他们将其释放给下一个玩家。
我的问题是:如何使用回合制 API 实现这种风格的游戏玩法?例如,玩家是否有可能“偷走”转牌并连续走两次?
(我不想使用实时 API,因为游戏可能会持续数天而没有任何玩家轮流)
【问题讨论】:
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有可能。
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