【发布时间】:2016-07-05 15:44:45
【问题描述】:
看到了Unity的Multiplayer service page,完全懵了:
我可以在已发布的游戏中使用Unity's high-level networking API(NetworkManager / NetworkManagerHUD),而无需支付 Unity Matchmaker 和中继服务器(无论它们是什么)的费用吗?
我有自己的基于云的 VM,我想在其上运行专用服务器。我的项目只是一个我会和朋友一起玩的小游戏(没有商业或大型)。我想在我的虚拟机上以专用服务器模式运行该游戏的已发布副本,并让我的朋友运行他们已发布的客户端副本并通过 NetworkManager 连接到服务器。
我可以免费做吗?我不介意我的朋友是否必须使用 NetworkManagerHUD 在他们的游戏副本中手动输入服务器的 IP 和端口。他们这样做会算作“CCU”(Unity Personal 限制为 20 个)吗?这是否会使用 Unity Matchmaker 带宽(0.49 美元/GB,甚至 Unity Personal 都不可用)?
任何澄清将不胜感激! :)
【问题讨论】:
标签: c# unity3d multiplayer matchmaking