【发布时间】:2017-06-15 01:37:14
【问题描述】:
我想构建一个具有实时多人游戏并支持保存游戏的游戏。
这两个功能都来自 android 提供的 Play Services API。
玩家会邀请他们的朋友,实时玩游戏,然后只要有一个玩家退出,游戏就会保存,其他玩家会断开连接。
然后当朋友们想再次一起玩时,他们可以加载游戏,被放置在等候室,直到他们所有的朋友都连接起来,然后重新开始游戏。
这是否可以通过 Google Play API 在 Android 中实现?我将如何从保存的游戏到原始玩家的等候室?
感谢任何帮助!
谢谢:)
【问题讨论】:
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有可能吗?当然。怎么做?这里的话题太大了,根据您的基础架构有十几个可能的答案(游戏是否保存在本地?在服务器上?两者都有?其中任何一个都是可能的答案,但会导致非常不同的解决方案)。
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@Gabe Sechan 感谢您的评论。对不起,我的问题有点模棱两可。我的意思是可以使用 Play Services 中的 The Saved Games 服务以及 Play Services 中的实时多人游戏服务。
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好的,这是一个更合理的范围。我知道的不够多,无法提供帮助,但我会取消反对票。
标签: android google-play-games multiplayer android-savedstate